云缨4天2动刀:我变短了、变肉了、也不再刮痧了?

2021-07-17 15:07:00

云缨上线已有二十余天,其整体热度、胜率等参数也趋于稳定。截至目前,她是一名T1级别的打野英雄,BP率大概在20%左右,而胜率则是稳定于48%~49%之间。云缨的整体表现还算可以,甚至有些超乎预期,不过在这二十余天的开发中也是涌现出了不少问题,目前体验服已经进行了两波改动来解决。

作为一名刺客,云缨是相对比较刮的存在,其三个技能的基础伤害与AD加成均不是特别高,尤其是一二技能的伤害甚至和寻常普攻没有太大区别。

不过好在云缨是具有三层枪意强化普攻加持的英雄,因此理论上总有操作空间,也一直有输出手段,不过其三层枪意的效果也着实不算特别强。其中一层枪意的伤害颇为一般,且由于伤害半径较小因此命中效果很差,实战中若不搭配法球装末世的话输出效果很差;二层枪意效果倒是不错,而且也可触发法球技能,因此实战中是云缨最主要的输出手段。

至于三层枪意嘛,就颇为鸡肋了。该强化普攻理论上是云缨的最后杀招,并且其外在效果也十分酷炫,可惜实战伤害极其一般,基础伤害不高,并且仅受到60%的AD加成,实战中打出来的效果甚至还没二层枪意好。

虽然三层枪意具有一个对对残血英雄追加额外伤害的效果,不过触发阈值实在太低,需要敌方血量在30%以下方可奏效。而云缨恰好就是一个输出相对不足的英雄,若没有大招便很难将敌方血量给压制下来,所以实战中三层枪意只能算是一个锦上添花的技能,无法解决刮痧问题。

话说王者荣耀的新英雄都普遍很刮,比如夏洛特、东方镜、澜之流均是个顶个的刮痧圣手。然而这几位虽然单次伤害不高,不过频率却极快,技能CD短不说刷新机制也十分不错,所以总伤害量也就算是可以了。

而云缨虽然理论上也具有一定的技能刷新机制,奈何一二技能实在太不争气,基础CD奇长无比,并且效果也十分一般。一技能击飞时间很短前摇后摇却挺长,实战中只能当打断来使用;二技能更是一个蓄力位移突进技,实战中相当于是持续施法。这就让云缨能甩的技能十分之少。

而三种强化普攻似乎可弥补技能的空档,然而正如前文所说,云缨的三种枪意也都是不着急的主儿,一层二层枪意均是多段伤害的强化普攻,爆发来的较慢;三层枪意自然不必说,想要触发就得先刷一套技能了,想打出来还得再进行蓄力,经常是云缨腾空而起开始蓄力就没再落下来过。

不过慢也有慢的好处,比如云缨的大招也是一个施法相对较慢的技能,它需要两段位移与数段枪击才可将大招给完全打出,而在这期间云缨可获得至多85%的减伤效果加持,自保能力极其不错,说是小金身都不为过了。

解决方案

而体验服近四日也是对云缨进行了两波更新,意在解决如上的问题。首先是14日的更新,对云缨三技能的减伤效果进行了下调,从10%~85%降低至了10%~70%,以求云缨开大期间的强度不至于太高。

然后又将其三技能的伤害减免从10%~40%提升提升至了10%~60%,以此来增加三层枪意释放期间的存活概率;并且还将云缨三层枪意的斩杀线从30%提升至了50%,力图解决云缨刮的问题。足以见得,这波调整对于云缨来说是想让其不再刮痧且慢的有意义。

而在17日凌晨的更新中,又对云缨进行了削弱,其攻击距离从400降低至350,同时三层枪意的减伤也从60%下降至了50%。

通过对比图可以看出,这波调整过后云缨平A手长的优势被小幅削弱了,不过不会影响其三种枪意的攻击距离;而减伤系数的降低也让三层枪意的效果变得更为合理了一些。

也就是说目前体验服的云缨相比正式服而言有四大变化:大招减伤降低了;三层枪意减伤增加了;攻击距离变少了;三层枪意额外伤害触发的临界血量提升了。

如此改动的目的显然是要让三层枪意发挥其应有的作用,通过提升减伤来保证三层枪意的释放成功率,再通过提升斩杀线来让三层枪意解决云缨刮痧的问题,如此一来这一普攻技能才配得上他那严苛的触发机制以及漫长的前摇动作。综合来看的话,体验服的云缨相比正式服有其合理之处。

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