平调变成纯加强,他们终于明白,曹操已不是六年前的曹操了!

2021-07-17 18:07:00

在体验服近期的更新中,对曹操这一英雄进行了数波调整,先是以降低大招回血量为代价,提升了其一技能的手感以及一技能第三段的位移距离,再是不断提升大招的回血量,最终完全取消了对回血的削弱。看来他们也明白,曹操已不是六年前的曹操了!

往事越六年,魏武挥鞭

初代曹操于2015年下半年上线,斯时其强度还相对一般,不过仍可凭借三段位移在那个人均短腿的版本横行霸道。不到一周后,曹操得到首次加强,其一技能每段位移距离提升100码,三段联用即可实现1200码的超远位移,成为了与初代宫本武藏一般可怕的存在。

不过最离谱的还得属初代曹操的大招,该技能在使用后可直接为曹操提供30%攻击力、90%吸血以及50%的韧性属性,其效果远胜当前版本的任何变身技能,而斯时的吸血属性也与当今还有很大不同,任何物理属性均可触发完整的吸血效果。这便意味着在六年前,一旦开启大招曹操便可化身战神,谈笑风生间即可逆转战局。其后虽初代曹操也经历过几次改动,然而整体上强度仍十分不错,成为了不少老玩家口中的上古巨神之一,是能空血进塔拿五杀满血而归的存在。

回头看今年,时过境迁

可惜好景不长,出道即巅峰的曹操便迎来了持续而连绵的调整,先是以优化逻辑(触碰到英雄不再停止位移)为理由将其一技能的位移距离下调了50码;其后又通过优化索敌、手感等方式多次对其进行削弱,使得每段位移距离只剩下了300码,被玩家们调侃为原地跳三下;就连一技能第三段的击飞效果也被降低至了0.5秒,这就使得曹操的切后能力备受打击。

而三技能的改动也极其致命,先是取消了开大后按照百分比提升攻击力的设定,将其改为固定数值;而后将大招的吸血效果改为了回血效果,使得理论上限大幅下降;就连大招所提供的韧性加成也被小砍一刀,让曹操的输出环境变差了不少。

至此,可以说曹操的定位已经从一个偏向输出的发育型切后英雄,变成了在团队中吃技能扛伤害的赖子英雄,与程咬金定位愈发类似了。而后曹操大招的几项改动也进一步明确了这种趋势:提供的攻击力不断提升,让曹操没必要再出输出装;开大后新增伤害、净化、回血效果,让曹操容错率也逐步增加。

在调整大招效果的期间,曹操也进行过一些平衡性调整,比如试图用提升属性的方式来弥补其机动性以及强度上的损失,又或者是通过降低技能冷却的方式让他拥有更大的操作空间,甚至还凭空为曹操新增了一项每次释放技能均可提升攻速的被动,让其普攻输出得到质变提升,然而这一切均于事无补,曹操的地位在几年的时间内日趋边缘。

屋漏偏逢连夜雨,随着版本更迭,曹操这名老英雄已经跟不上版本了,论刚猛显然不及新版典韦、老夫子、吕布以及铠皇等英雄;论机动性,那三段原地跳显然也并非是各类新兴边战乃至边坦的对手;论控制,几乎没有;想切后,那也不可能;唯一称得上不错的续航能力在这个上单人均有回血的版本也排不上号(杨戬、狂铁、程咬金、橘右京、猪八戒、新版白起、夏洛特、马超等英雄你方唱罢我登场俨然卷了起来,还让制裁梦魇在一段时间内成了每局必见的装备)

加强,迫在眉睫

可以说在这个英雄辈出的年代,曹操这种自上线后机制就未曾大改,甚至还被削弱颇多的英雄真的是愈难混下去了,玩法被开发透了也被研究透了,所以无论是想固守原有的生态位,还是开启全新的领域,都会因同行的竞争以及自身玩法的固定所限,难以打出效果。毕竟没了大的曹操,各项属性均会崩塌式下滑,根本不知道该怎么打。

话说曹操的强势期真的很短,因为其每次加强后不久便会被无情削弱,这似乎源自于王者荣耀对这名英雄强度的错误估计以及对其机制的蜜汁自信,生怕用力过猛给这哥们儿又整无敌了(这就有点想多了,如今的峡谷远非往日)于是乎一连串操作之后的曹操就成为了如今这般模样~

而体验服近期的调整方向也终于是不给大招加效果了,而改动内容也终于不再是给一蜜枣赏一巴掌,在犹豫一周后变成了纯纯的加强。并且又重新开始着手于一技能的手感优化以及位移距离的提升。可惜所加强的也仅仅是第三段效果而已,即使相比巅峰时期还是差距颇大,指望能开启全新纪元,就更不可能了。不过好在也算表明了一个态度:他们终于知道曹操弱了!

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