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买断制、没内购,鹰角这款新作怎么敢?

2021-09-19

自2019年凭借《明日方舟》一鸣惊人以来,外界一边给鹰角网络送上鲜花和掌声,另一边注视着这家新锐的游戏公司,不约而同地在心中问出相同的问题:下一款游戏是什么?

今天,这个问题终于有了答案。9月15日,鹰角网络正式公布全新3DRPG买断制手游《来自星尘》,并发布了游戏官网及首段PV。官方表示,该作计划在手机平台发布,不设置内购项目。据悉,《来自星尘》由鹰角旗下另一工作室觉醒波(Nous Wave)研发。

《来自星尘》给GameLook的最大感受是,作为一家年轻游戏公司,在创新优先思路之上,如今的鹰角网络积极尝试了3D、异星文明世界观搭建、回合制与RPG融合等多项挑战。不仅如此,《来自星尘》还是一款无内购的买断制单机手游,代表鹰角在商业模式上的探索。

优质上升期赛道,买断制或成新趋势

过去印象中,买断制往往是吃力不讨好的代名词。

买断制游戏常以单机形式流通于市场,根据音数协发布的《2019年中国游戏产业报告》,2019年PC单机游戏实际销售收入同比暴涨341.4%,达6.4亿元。

而同期手游收入为1510亿元,是单机游戏的200余倍。到2020年,国内手游市场规模成功突破2000亿元,单机游戏则不再被纳入统计范畴。虽然用手游和PC单机之间对比有失偏颇,却能最直观了解买断制游戏“钱途”不甚明朗的现实。

然而不可否认的是,随着近年来涌现了大量叫好叫座的买断制产品,人们逐渐认识到买断制游戏是业内少数处于上升期的游戏类型,市场对买断制产品的信心也越发坚定。

如PC端的《隐形守护者》《了不起的休闲模拟器》《太吾绘卷》《鬼谷八荒》等,均以买断制商业模式打开局面。手游端,《月圆之夜》《帕斯卡契约》等一系列成功案例。

事实证明,只要创意优秀、品质上乘,买断制产品同样精彩,能够取得不错的成绩。

有市场,并不是鹰角试水买断制的唯一理由。GameLook推测,《来自星尘》采取买断制,还有着更加纯粹的理由。

不同商业模式之间虽无优劣可分,但能直接影响游戏设计方向。买断制游戏好处在于发售时即接近完全体,作为“玩家友好型”深入人心。

这也是GameLook看来,鹰角网络成立全新工作室觉醒波的重要原因,《来自星尘》不单纯是一款新作,它还承担着鹰角网络进一步探索新领域、新技术的决心。

回合+动作,让探索更富乐趣

基于方便移动端也能轻松探索的需求,《来自星尘》战斗部分采取了回合制玩法,同时融合了RPG游戏设计。玩家将以第三人称视角操纵小队,在异星文明上探索。

目前不同探索场景之间仍需加载,但《来自星尘》计划实现无缝战斗,玩家在地图上遭遇敌人时可以无缝进入战斗场景,体验将更为流畅。

《来自星尘》也正在尝试提升回合制的体验空间,如角色薇³“粒象”技能组就可实现攻击、挑飞、浮空攻击三连击操作,允许玩家在回合制游戏中也能体验动作游戏的爽快连招。

在未来迭代安排中,《来自星尘》还将更新炼金、烹饪等生活技能内容,持续增进游戏的可玩性。

《来自星尘》还在回合制游戏的战斗中加入了防御、弹反机制,提升了操作的权重,赋予了玩家更高的操作上限。

即便是对自身反应没有信心的玩家,也可以采取全程防御,加使用道具的方式过关。甚至不喜欢战斗,或者专心探索的玩家,也能通过走位规避敌人巡逻,以取巧方式过关,可以说别有乐趣。

美术“相似而又不同”,在新阶梯上打造一个文明

二次元游戏不得不提的自然是美术品质。作为一款3D产品,《来自星尘》延续了鹰角网络擅长的二次元风格与写实风格的融合,感官上呈现了既真实又唯美的复杂观感。

如游戏中角色依然具有典型的二次元人物特征,但衣物的毛发、金属和皮革材质,以及移动时衣袂摆动都更加接近真实三次元。

这似乎是制作组告诉我们的,“相似而又不同”的朴素设计理念的一种体现。事实上,《来自星尘》还通过对角色与环境互动的丰富,比如人物动作造成水面涟漪变化,以及更加自然的反射效果,营造更真实的环境氛围。

考虑到3D美术从概念设定、模型搭建、贴图烘焙到骨骼蒙皮、动画制作和引擎测试等完整的制作流程都无法完全复用2D美术的环节。因此可以推测,鹰角可能为这款游戏搭建了新的制作管线,在对自己而言相对陌生的赛道上进行探索。

与当年托尔金打造《魔戒》世界观的做法类似,觉醒波工作室还创造了一种全新的异星文明语言。同时,《来自星尘》将语言元素嵌入到了游戏中不同场景的细节当中,以期进一步增加游戏世界的真实性。

从当前公布的PV及实机试玩视频来看,目前《来自星尘》还处于技术框架进行初步验证的阶段,展示的内容还称不上多,在养成和探索的内容上,还有很多需要拓展和成长的空间。不过制作团队已经表现出了相当的诚意,一个集策略性与爽快感于一身的异星文明世界的雏形正在缓缓形成。

相信随着研发团队进一步的内容丰富,希望《来自星尘》在玩法、养成,和综合体验创新等维度上,还能给我们带来更多新意。

····· End ·····

GameLook每日游戏产业报道

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