要说最近大火的游戏,《哈利波特:魔法觉醒》绝对榜上有名。上线当天,不仅iOS畅销榜第一,多个游戏相关词进入微博热搜前列,就连盛绘艺点的同学们也纷纷加入肝帝行列,一个二个招募室友比建模还积极,对这些“废寝忘食”的同学要提出特!别!批!评!
交互有趣,社交系统强大,再加上哈利波特IP加持,情怀满分!玩法多样却不受原著限制。即使不是哈迷也能快速体验到游玩的乐趣——这个游戏大火不是没有原因的。
作为游戏行业的一员,在游玩之余当然要来分析分析这个游戏啦~《魔法觉醒》无处不透露着浓浓的哥特式魔法学院风格,这就是我们今天想讲的类Low Poly(低多边形)风——低面建模但又不粗糙,复古且不失绘本的精致。角色造型的轮廓显的异常坚硬,简练的直边取代了人体原本的有机曲线。
(哈利波特:魔法觉醒游戏界面)
什么是Low Poly?
Low-Poly(低多边形)一词最早产生于计算机游戏的三维实时渲染,指在电脑三维图形中具有相对较少的多边形面。
对于三维模型而言,越多的多边形面意味着能展示越多的细节,但是细节越多的计算机的运算速度也会越慢。在同等引擎和其他条件下,为了缩短渲染时间,场景中的多边形面必须减少,尽可能保持场景原有特性,“低多边形”也就孕育而生了。
然而1998年发行虚幻引擎(Unreal Engine)的问世带领游戏业全面进入了三维的时代,为了保证画面流畅,减少场景复杂性、残酷地削减多边形面数,成为90年代游戏行业不得不面对的考验。
随着后续设备的高速发展,游戏主机的运算能力显著提高,游戏画面进入一个全新的高度。低多边形的技术难题不存在,游戏画面也越来越富有线条感,精度越来越高。
随着现代主机游戏和手游的兴起,这种曾由于技术局限而产生的独特的Low Poly风格又重回大众视野,并且还融合了时代的特性。
目前Low Poly风格不仅运用在游戏上,还扩散到了动画、插画、产品设计、工业设计等各个领域。
▲稍早期的QQ登录界面
▲三宅一生Issey Miyake几何手提包
▲David Mesguich的雕塑《Pressure》
▲口碑超高的《纪念碑谷》手游
▲高智力游戏《The Witness》
Low Poly因为时代赋予的独特意义,让低多边形具有了怀旧和复古的审美,随着发展创造新的视觉体验形成Low Poly风格,硬朗、纯粹、干净利落。
那么在生活中,你还知道有哪些Low Poly的东西呢?
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