2021年9月16日,国产独立游戏《风来之国》正式发售(下文简称《风来》)。这些年得益于国产游戏的崛起,不少新游戏都会有不低的关注度,更别说《风来》这款研发了6年的游戏了。在之前的一些试玩视频和Demo发布后,“年度最佳独立游戏”、“国产游戏之光”、“国产神作”一顶顶大帽子不要钱似地往他身上丢。
特别是在2020年的IGF上,《风来》获得了最佳视觉艺术奖的提名。要知道近年来的IGF游戏展上,国产游戏的占比一直是在下降的,因此这一举动更加引起了粉丝们的疯狂。
那么在《风来》发售了大半个月后的今天,我们正好来聊聊,《风来》这款游戏质量到底怎么样?
极致的画面表现力和音乐
如果你是奔着画面表现和音乐来玩《风来》,那么恭喜你来对了。《风来》应该是迄今为止,国产独立游戏在美术方面的天花板了。至于音乐方面倒是没有美术那么碾压,毕竟众所周知,国产游戏基本都是以剧情和配乐著称的,但是《风来》的配音也在平均水准之上。综合来看,在美术和音乐方面,这个游戏的外部框架绝对是目前国产独立游戏一流的存在。
大坝城、格森堡、湖心岛这些游戏中的各类场景,美术和音乐都得到了非常好的融合。不管是白天、黄昏还是夜晚,同一地点在不同时间表现出来的别样景色,都令我沉醉。在国产游戏像素风这一块,《风来》算是玩明白了,短时间内应该不会有比这更精致的国产独立游戏了。
怎么说呢,光这个美术风格,这款游戏就值得你去购买,因为他让你看到原来像素风也不止于粗糙的颗粒,也能有不逊于其他美术风格的表现力。
一言难尽的剧情和游戏性
国内玩家和国外玩家在这类剧情导向的游戏上,有一点不是不同的,那就是国内玩家更看重游戏剧情的质量,甚至严重到只要剧情质量可以,其他一些相关问题都是可以商量的。
这一习惯的养成,只能说得益于早年间的国产游戏——像仙剑、轩辕剑、剑侠情缘、金庸群侠传等等这些剧情导向的RPG游戏。所以大多数国产游戏爱好者,不管开始在讨论游戏哪个方面,到最后总会变成游戏剧情的讨论。
在我看来,剧情和游戏性上,《风来》是不达标的,或者说跟美术和音乐相比,游戏的内在我是不满意的。具体内容我就不剧透了,大家可以自己去体验一下,下面说两点。
1、双主角设定——约翰和珊。可以看出游戏开发者想利用双主角给玩家更多惊喜,但实际情况是,珊的机制过于强大,导致约翰的存在感很低。剧情推进靠珊、动作表现珊更多、和NPC互动也是珊,那么设置约翰这个角色干嘛呢?要知道在其他类似游戏中,作为哑巴主角之一的角色,才是最主要的游戏剧情推动者,也会给玩家带来更好的代入感。
2、游戏性略显不足。这个游戏主要是以战斗和解谜为主的,但是游戏解谜方面真的是过于简单,完全没有一点挑战性。要知道对于独立游戏玩家来说,我们并不需要赶着在游戏时长内把游戏通关,我们更喜欢的是在努力过后解开谜题的快感。
战斗方面,第一章的Boss战我是比较满意的,玩家可以依靠周围环境来找出Boss的破绽,以此来击倒Boss,这样的战斗模式非常有趣。但是之后的设计就越来越敷衍,能够很明显看出后期不太用心。
《风来》发售半个多月,想必大家各种好坏评价也都听厌了,我就不过多再赘述了。总的来说《风来》算是一款不错的国产独立游戏,光是超棒的美术表现就让我觉得值回票价。但是可能是因为团队的经验缺失,对于一款花费6年打磨的游戏,这种质量并不是特别让人满意。
《风来》的问题,其实也是近几年国产游戏的通病——有着非常美好的外包装,但是拆开包装后的内在,仍旧存在着不小的争议。但可以确认的是,国产游戏正变得越来越好。
未来,可期。