火影忍者手游:仅用一周时间,仙人兜评价大反转?

2021-09-18 19:09:00

火影忍者手游的仙人兜上架已经有一周的时间了,最近这一周仙人兜也是经历了不少的争议和质疑,主要的槽点有这么几个:伤害太低、黑夜模式切换的方式不适应、普攻的3A有大后摇。这三点应该是现如今仙人兜被提到次数最多的槽点了吧?除此之外,基本上都是属于优点,没有什么太大的问题了。不过正在很多人还在认为仙人兜伤害不够的时候,却悄然出现了一些玩家开始吐槽仙人兜强度太高了。说这个忍者有点阴间,一技能距离超远,持续时间又久,二技能CD只有8秒,居然可以直接覆盖全X轴,奥义又可以接技能,这是不是有点离谱了?

其实仙人兜这样的情况奇怪吗?一点都不奇怪,哪一个新忍者在刚上架的时候没受到过一些争议?仙人兜的伤害低主要是建立在他伤害输出的速度较慢,单纯看技能打满后的伤害,其实并不算低。一技能白激之术在没有暴击的情况下打满伤害是有45W左右,而秽土二代的长按一技能三段飞雷神斩也差不多是这个伤害。二技能君麻吕的三段伤害确实不高,但好在是可以在中间切换到黑夜模式利用鬼童丸等其他角色打出较高伤害,关键是利用君麻吕起手后,就只有8秒的CD时间,伤害低点不是很正常?

有时候玩家们只是看到了忍者的单一伤害数值,但却忽略了其他的要素,而策划小李在制作忍者的时候是需要把控整体的表现。不仅要有较高的强度,同时又不能在某些方面过于超纲,假设在8秒CD的状态下有更高的爆发输出,这不就是明摆着要被削弱吗?不过,正因为仙人兜打伤害的速度不够快,在两个仙人兜对战的时候往往都需要拉扯到50秒左右的时间,这个确实是存在的。

在经历了一周的适应期以后,很多玩家也慢慢地感受到了仙人兜的强势之处。开局一技能命中的概率极高,并且也可以利用长时间的压场优势,去另外一个Y轴再次进行起手,这个是不是有点秽土斑开局两个技能摸奖那个味道了?奥义收尾阶段有抓取效果,并且输出速度快,可接技能,这也算是在一定程度上弥补了仙人兜打伤害速度过慢的缺陷。所以,仙人兜的整体表现基本上是属于正常的水准,有比较明显的强势之处,但同时也有一些小的细节在制约着他。不过这个忍者会随着打法的开发和熟练度的提升,慢慢地变强,甚至有可能会成为新一代的天王忍者。

不过,这个忍者明显是不如面具男和秽土二代等忍者简单易上手,你需要掌握的内容和技巧不是一时半会就能熟练的。特别是现在仍然存在争议的黑夜模式切换手感,稍有不慎就可能会误触或者是在连招过程中切换不出来。不知道关于这个切换的方式,未来是否会有一些优化方案?总之,这个忍者强度肯定是很高,但他在短期内并不是大众化的忍者,毕竟上手门槛也会劝退一部分玩家。

火影忍者
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