LOL新英雄莎弥拉技能实测:机制类似厄斐琉斯,掌控被动升级是关键

2020-09-02 10:09:00

近日,拳头正式发布了英雄联盟第151位新英雄-莎弥拉,可能是因为之前关于Seraphine的炒作热度过高,所以在莎弥拉发布后,关于她的讨论度其实并不高,这一点在国内外的论坛都是差不多的,但其实莎弥拉这个英雄很特别,尤其是在今天正式上线测试服之后,关于她的一些技能机制,这里有必要好好跟大家聊一聊了!

拳头对于莎弥拉的定位是一名射手英雄,但是由于她的射程较短,只有500码,所以个人猜测在高端局走下路的局限性会比较大,毕竟下路比她手长的ad太多了,而且由于她的刀枪并用的一个角色,所以综合数据来看,她的位置更多的还是会在上路比较好。

但是关于这一点,设计师今天凌晨也是明确表态了:我们希望莎弥拉拥有多样性,但还是希望她主要出现在下路,如果主要是出现在别路,我们会着手解决这个问题。

这就是典型的【设计师教你玩游戏】,其实英雄联盟发展到现在,英雄联盟的定位早已不是说你想怎样就怎样的。

莎弥拉技能方面的话之前我们就曾做过一些介绍,这里给一下目前官方的数据。

莎弥拉最有意思的就是被动的评级系统,你可以将其理解为简易版的厄斐琉斯,从实际的上手测试来看,从E等级到S等级要经过C\B\A三个阶段,这些等级是线性增长的,也就是说等级不可以跳跃,只能一步步升级到S,但需要注意一点的就是等级的持续时间,比如你Q了一下敌方英雄,到达了E等级(初始是F),如果你后续没有继续跟普攻或者其他伤害技能的话,几秒钟后被动会自动再次回到初始的F阶段。

由于莎弥拉的大招需要在S等级下才可以发动,所以对于评级系统的掌控熟练度就成为了能否使用好莎弥拉的关键,这就相当于纳尔的怒气是一个道理,你必须合理并有效的控制纳尔的怒气,以便在团战时变身巨大形态而不是小纳尔形态,莎弥拉亦是如此。

此外,莎弥拉的被动对于受到定身效果的敌人会有特殊效果,比如直接突进到对方脸上,连续打出6次攻击,并将敌人击飞0.5秒。

小技能方面,W相当于亚索的风墙,不过这个技能是360度无死角的防御技能,可以阻止很多飞行道具,比如金克斯的火箭,卡牌的黄牌,各种非指向性的Q技能等等,但是对于一些指向性技能,W是无法阻挡的。

E技能属于中等范围的位移技能,那么很多人可能就会好奇,这个突进可以穿越墙体等一些障碍物吗?

经过测试,对于一些小型墙体,莎弥拉可以很轻松的越过,但是对于一些比较厚实的墙体,她就没有办法了,比如上路那个撞破很多人头的墙,还有下路三角草河道到对方下一塔那个墙体等等,所以作为小幅度位移是很不错的,而且在击杀敌人后会重置CD,这是一个在残局追杀收割的利器。

至于大招,这显然是一个大范围的爆发性AOE技能,从目前测试的情况来看,只要在她大招范围内的敌人都会受到伤害,类似卡特,而且由于大招受到暴击加成,所以伤害很爆炸,另外就是大招的CD时间极短,这很有可能会让莎弥拉成为OP的原因之一。

所以整合来看,莎弥拉虽然是一个射手,但实际定位一定会有变化,而且从数值来看,莎弥拉属于纯AD伤害类英雄,很期待将来的职业赛场上,选手会如何使用?

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