魔兽世界怀旧服:关于射击与生存的粗略计算与讨论

2020-09-06 13:09:00

作者:NGA-BBTsang

最近看到很多生存射击的争论,所以在这里开一个帖来讨论。本人主打PVP,所以对PVE详尽的研究不够,这里主要是给一个粗略的估算。对比的是20/31/0 与0/21/30天赋,也就是争论比较大的射击与生存。

2个天赋对比的主要差距在:

1.射击:弹幕+专精+光环+雄鹰+狂怒+凶暴;

2.生存:杀戮+1点弹幕+闪电反射。

这里我喜欢把属性都换算成敏捷,在DPS在190-200左右,1暴≈13敏,1敏≈2.65AP,同时假设1暴提升1%的整体输出,以下则按此进行估算。

射击:

1.弹幕:假设多重占比在25%左右,所以整体的提升约0.25x0.15≈3.75%≈48.75敏;

2.专精:5%≈65敏;

3.光环:100/2.65≈37.73敏;

4.狂怒+凶暴:假设宠物占比8%,0.08*0.35≈2.8%≈42敏;

5.雄鹰:假设30%速度提升12秒可以多射1次,5%的概率多射1次,平射占比50%,整体提升至少也有2.5%≈32.5敏。

合计:226敏。

不含光环:188敏。

不含光环不含宠物:146敏。

生存:

1.杀戮:3%≈39敏;

2.弹幕1点:0.25x0.05≈1.25%≈16敏;

3.闪电反射:15%敏;

合计:55敏+15%敏。

所以:

1.如果计算光环与宠物,生存需要无BUFF(226-55)/0.15=1140敏,才可以与射击持平;

2.如果不计算光环,生存需要无BUFF(188-55)/0.15=886敏,才可以与射击持平;

3.如果不计算光环也不计算宠物,生存需要无BUFF(146-55)/0.15=606敏,才可以与射击持平。

这是个非常粗的逻辑计算,也没考虑其它buff,但这样粗略的看是射击是比生存要强的,如果逻辑有严重的问题,请指正。

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