腾讯游戏展望未来游戏形态,云游戏将是一场马拉松

2021-05-19 11:05:00

观察者网讯(文/胡毓靖 编辑/庄怡)5月16日,2021腾讯游戏年度发布会在线上举行,按照“社会服务”、“高能热血”、“休闲减压”、“次元穿梭”、“文创新生”、“技术探索”六大篇章,腾讯当晚集中发布了60余款游戏产品和内容。

腾讯公司高级副总裁马晓轶在开场演讲中表示,“游戏并不是孤立的存在,她一直存在于人类活动中,并伴随科技和文明的进步不断进化。”他认为,随着科技的高速发展,游戏正在成为一种“超级数字场景”,可以连接虚拟与现实、过去与当下、时间与空间。

腾讯公司高级副总裁马晓轶

“超级数字场景”的提法与今年游戏圈热议的“元宇宙”(Metaverse)有着相似之处。但不同之处在于元宇宙强调的是一种真正沉浸式的虚拟现实体验,而腾讯游戏的”超级数字场景“则更强调通过共创、文创和跨界,延展游戏的空间。

观察者网注意到,在60余款游戏产品和内容中,新游戏占一大半,约有40余款。其中包括由腾讯自研的面相6-18岁青少年的编程工具平台腾讯扣叮,天美工作室自研的即时操作战略手游《重返帝国》,NExT Studios开发的科幻题材PvPvE战术射击网游《重生边缘》,快手游戏自研、改编自动漫《西行纪》的3D动作手游《西行纪 燃魂》,以及魔方工作室群自研的《航海王》手游《Project:Fighter》。

《Project:Fighter》

“共创”是今年腾讯游戏年度发布会的关键词之一。《我叫MT5》和《王者荣耀》等多个作品均有共创项目,其中,《王者荣耀》发布了“IP共创计划”,从专业共创、行业共创、用户共创三个维度延展游戏的国民文化性、场景多样性和用户参与度。

在行业共创层面,据天美工作室群市场总监刘星伦向观察者网等媒体介绍,《王者荣耀》将与网文、音乐剧、剧本杀等娱乐形式联动。具体而言,《王者荣耀》将与阅文集团合作推出“妙笔计划”小说共创大赛,与保利演艺合作推出音乐剧《摘星辰》,并与剧本杀发行平台探案笔记合作推出首部王者IP剧本杀《不夜长安·机关诡》。

此外,刘星伦透露,王者IP相关的电影和网剧计划也在规划中。

代表游戏行业未来发展方向之一的云游戏,也是本次发布会的重要关注对象。此次,腾讯内部研发云游戏的两大平台腾讯先游和START云游戏也均接受了观察者等媒体的采访。

据腾讯先游云游戏运营总监操伟介绍,腾讯先游侧重安卓游戏的云化,游戏内容上侧重手游,而START云游戏面向未来,在电视、电脑和手机均可操作。

操伟认为,云游戏是一个重资产的业务,需要解决技术、内容、以及成本上的问题,尤其是服务器与带宽成本。

当前,云游戏行业正在进行一波洗牌潮,不断有公司退出。此前,游族网络就宣布剥离运行仅一年的云游戏业务,并在4月30日将之正式关停下线。

但腾讯游戏反而还在加码。据START云游戏项目负责人杨卫介绍,相较去年,START云游戏团队人数翻番,增加的都是技术型人员。

他直言,“云游戏特别考验公司老板的战略眼光”,而在他看来,云游戏是一个“很可能会爆发的一个市场”。

但是爆发并不在眼前,操伟认为,云游戏是一场马拉松,而不是百米短跑。“它需要持续不停的投入和优化”,“只有这样,整个行业才会往更加健康、更加稳健,更加规模化的方向前进”。

本文系观察者网独家稿件,未经授权,不得转载。

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