今年SDJ奖的黑马,会是它吗?

2021-06-11 19:06:00

上个月,一年一度的SDJ公布了候选名单。如今,SDJ的奖项已经成为桌游圈的风向标,很多人判断一款游戏的标准也要看看它是否拿过各式各样的桌游奖项,更别提SDJ这种德国玩家精挑细选出的游戏。

今年的红标奖提名有《The Adventures of Robin Hood》、《小城大案:罪恶都市》(国内有售)和《Zombie Teenz Evoluton》。

红标奖的评选标准:提名游戏要好玩,受众人群要广泛。今年,《小城大案》的口碑非常炸裂,不知是否能拿下红标奖呢?

蓝标奖的提名则是《Mia London》、《Dragomino》(多米诺王国的儿童版)和《Storytailors》。

而桌游玩家最关心的黑标奖将会在《石器时代2.0:史前部落》(Paleo)、《Lost ruins of Arnak》和《幻想国度》(Fantasy Realms)之间诞生。其中后两款游戏均可在国内购买。

关于《石器时代2.0》,我们在去年的文章里介绍过了。这两年的SDJ越来越让人摸不着头脑了,尤其是黑标奖,感觉策略度和难度都有所下降,But,今天我们要聊的却是最有冠军相的游戏《消逝的阿纳克遗迹》(Lost ruins of Arnak)。自发行后,就一直挂在BGG的热度榜上居高不下,我也一直十分好奇它到底是什么来历。

探索未知的领域

《消逝的阿纳克遗迹》是一款有趣的探索冒险游戏,玩家将扮演探险队队员,在旅行中探索古老而神秘的遗址:阿克纳遗址。在机制上,这是一款融合了DBG(卡牌构筑)+工人放置的游戏。

游戏的设计师Mín和Elwen是一对夫妻设计师。在成为设计师之前,他们做了很长时间的游戏测试员。这个职位也为他们提供了很多帮助,使他们对游戏的核心机制和玩家的喜好有了更多的了解。

DBG+工放机制的游戏说多不多,说少不少,但《阿纳克》却胜在游戏机制的精简和流程的清晰。游戏开始时,每位玩家起手都会有六张手牌,分别是:两块钱、两个指南针和两个恐惧卡,先手玩家有优势,后手玩家有补给。

地图中的权杖代表了游戏的进程。权杖左右两边是卡池,玩家可以在此买牌。

每轮,玩家在以下7个主行动中选择一项执行:首先,你可以选择在已知地区进行工放或者解锁新工位。每个玩家手上有且只有两个工人,所以要慎重使用。

随后,当你解锁了新工位后,可以进行打怪的行动。这时,你已经进入了探索阿纳克的区域,这些隐秘的地带都有守护神在默默守护着。

你可以支付相应的资源打怪,奖励五分和守护神身上的资源。当然,你也可以选择不打怪,你将会获得一张恐惧牌和一双鞋子。这里也是DBG常用的一个方法:游戏结束时减分,脏牌库。

守护神的画风非常精细

接着,如果你还有钱(或者是攒好了钱),就可以执行买牌和打牌的行动了。蓝色牌为神器牌,需要用指南针支付购买,购买后可以立即行动。褐色牌为装备牌,代表探险中可以使用的工具或载体。

最后,则是游戏中另外一个重要的机制:爬轨道。碑文分为三种:黄金、白银和青铜。在爬轨道的过程中,你还会获得助理的奖励。最后一个可以选择的行动就是Pass。

当五个大轮完成后,游戏结束。分数最多的玩家获得胜利。

游戏总分=轨道分+面板空格分+怪物分+卡牌分-恐惧分

作为一款DBG+工人放置的游戏,设计师是如何将二者结合的?Mín给了我们答案。“在行动中,我们必须解决一个关键问题:在工放游戏中,你一回合选择一个行动;但在DBG游戏中,你通过卡牌的组合打出combo,有连带效应。

《Ascension》也是设计师的灵感之一

但是,在我们的游戏中,我们不能让玩家有一整手牌,但只能做放置工人的行动;另一方面,我们也不能让一个玩家打出所有牌并放置所有工人。这是需要平衡的点。所以,我们决定将行动’折中’:玩家每回合只能进行一次行动,他们可以根据效果打出一张牌,也可以选择去新的地方’考古’。”

令人惊叹的美术

虽然只拿到了2020年的金极客最佳美术提名,但《阿纳克》的美术完全不输很多获奖游戏。在这里,你看到的是一个恢弘庞大的世界,而这不是一个简单的DBG或工放游戏就有的。

而相较于今年黑标奖的提名游戏,《阿纳克》的美术风格是最有特点的。游戏的美术师(Milan Vavroň)同时也为《魔法骑士》《1824:奥匈铁路》绘制了插画。

手稿和成图(图片来源:BGG)

不仅如此,玩家在游戏中购买的碑文,其中的象形文字全部由Mín创作。

最初,Mín和美术团队进行了很长时间的通话,他们集思广益,讨论岛屿的外观以及曾经居住在阿纳克的人们是谁:他们的生活方式、信仰和描绘的故事。

当Ondřej Hrdina开始绘制插图时, Mín开始编撰名为“阿纳克历史”的故事,并通过图画将想法具象化。在构建好框架后,剩下的就是填充细节。我们描绘了阿纳克岛的地理气候、动植物群和人们的生活方式……

神话和宗教是文化的重要组成部分,你可以在他们遗留下的艺术品中注意到:文物、地点和墙壁上描绘的故事。

总体来说,我非常喜欢这款游戏。作为青年设计师,Mín和Elwen并不是简简单单设计了一个“双机制”的缝合怪游戏,而是在构建了一个架空的历史背景(完整度极高)下,结合了DBG和工放的优点,版图清晰明了,游戏流程精炼不繁琐,规则正常不复杂,每个机制都有亮点。这的确是一款值得获奖的桌游。

2021年的SDJ将于7月19号公布,而获得了金极客四个提名和一个奖杯的《阿纳克》是否能赢得这一战?

互动话题:你觉得今年黑标奖花落谁家?

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