魔兽世界怀旧服:便当团现身,原来P2的真实面目,是为了检测混子

2021-09-22 16:09:00

魔兽世界TBC怀旧服P2阶段的两个团本以小幅削弱的姿态和大家见面了,不管是风暴要塞还是毒蛇神殿,小怪的血量出现了降低,尾王则还是600多万。按说经历过削弱之后,大家的开荒期应该缩短才对,但情况却并不像我们预测的那样,大家热火朝天的开荒,而是变成了“打不过就算了,打到哪算哪”。

便当模式玩习惯了?

昨天的内容中我们提到了几个容易卡住大家Boss,大部分团队都会卡在毒蛇的踏潮者和风暴的奥,按照以往的开荒节奏,卡住了就重整旗鼓继续打,直到全通才能罢休。可是P2阶段的开荒不太一样,G哥看到了太多散掉的团队,别说连续开荒2天,能够完整开荒1天的团队也不多,所以才得出了暂时的结论,那就是“P2不存在开荒期,过不去就散”。

不管是P1阶段还是此前的60版本,第一个CD中将版本难度最高的团本全通是很多玩家的追求,在TAQ和Naxx的时候,G团从第二个CD开始就会陆续出现,然后越来越多,每一次说起DKP都会被大家“嗤之以鼻”,好像怀旧服就不存在难度一样,不管曾经的团本有多么难,到了怀旧服就会给你打成筛子,然后大家一起进入快乐便当模式,因为这才是怀旧。

于是便当团现身

经历了几天的所谓的“开荒”之后,G哥发现不少团队选择了躺平打法,大部分团队只打毒蛇1-4,风暴1-3,如果能继续打,那么自然是极好的,如果大家觉得过不去,就地阶段也没什么。对于不少非固定团队来说,出现这样的转变并不容易,以往如果团本难度过高,往往会出现一些说怀旧服凉凉的人,但是P2阶段还未出现,或许是没到时候,或许是大家已经自己找到了合适的玩法,既然难,那就别太拼了。

P2的真实面目

此前我们曾说到了踏潮者和奥,一般团队为什么会卡在这里?因为整个P2都比较吃团队配置,比如踏潮者会考验团队DPS,奥则是考验团队配合。对于野团来说,如果按照P1的节奏想把三个团本在一天之内打完,大概率是无法在P2实现了,其实深层的原因大家一想就可以想通;原来P2的真实面目,是为了检测混子。

固定团是怎样的?

对比固定团,大家就可以发现野团的问题。毒蛇1-5和风暴1-3的便当打法中,两个都打完大概需要从中午持续到晚上,如果不顺利就解散,如果顺利依旧会解散,因为凯尔萨斯和瓦丝琪并不是目前随便找个野团就可以解决的,固定团面对瓦丝琪的时候还出现了不少1%血没过的情况,野团就更别提了。

已经开荒成功的固定团我们不需要多说,测试服已经打过的内容根本算不上开荒,对于一些没有去测试服,并且在第一个CD实现全通的固定团,有一点非常值得借鉴。首先就是团队成员准备充分,大家知道自己要做什么,其次就是团队配置有主力有替补,最后就是大家都有时间,都有想打通的决心;最重要的一点在于,每个人要限定好犯错机会,错几次之后就换人,筛选到最后留下的一定是实力和头脑兼具的成员,只要打通一次,后面就不用再开荒了。

写在最后

魔兽世界TBC怀旧服没到来之前,毒蛇与风暴团本不难这件事,G哥已经和大家说了无数次;但是随着P2到来,大家发现好像不是这回事。对于非固定并且没磨合过的团队来说,P2两大团本确实不容易,但作为一个承上启下的版本,P2阶段最大的作用其实并不是为了让大家提升,而是借机会削弱P1团本,让所有人拉齐水平迎接下一阶段,再加上P2团本很考验团队硬实力和配合,所以才出现了大家开荒热情不高这种事,但远没有达到让DKP“重生”的地步,大家继续便当打法也蛮不错的。

——每一天,G哥陪你聊聊魔兽世界怀旧服的那些小事儿。

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