首季封神后,Stone Island 实验支线的“失败”或许很有意义

2021-09-22 23:09:00

Stone Island 的 Prototype Research 第五季于近期推出,「金灿灿」的外套引起了许多玩家的注意;

作为「实验支线」,这一次探索了铜纳米技术于服装上的应用,然而,相较于前几季的反响,尤其是被玩家封神的第一季,本季引发了不少玩家的吐槽和不满。

第「5 号」实验,

被负评淹没:

铜纳米技术于服装上的应用,Stone Island 在 2019 年已开始着手,并希望在 2020 年米兰设计周进行展示,但后来被取消;

使用了 Stone Island 标志性的 Raso 棉,外部粘合轻质无纺布,并在表面通过 PVD(物理气相沉积)技术沉积了纳米铜层;

对这些面料进行描述,是因为到了今年春季,Stone Island 发现这种材质在氧化后,呈现出了「意外」的视觉效果;

无纺布和棉缎之间的粘合剂,在氧化后「消失」了,得到特殊外观的同时,原本希望该技术让服饰更坚固的目标,也失败了;

Stone Island 将这一结果,形容为「未完成的过程、未经过滤的故事」,不过一些玩家们,却对这件金灿灿的外套,以及官方说法并不买账;

在 Stone Island 官方社媒 Po 文下,资深石头岛玩家@hanseatusa 质问道:“ 这会不会像此前许多「未完成作品」一样剥落、破裂?

对比这个价位,实在太糟糕,这些年我依然购买,是因为设计,但现在也没那么好了,我可以为我拥有的每个系列单品,写一篇如何改进的文章,我认为我在 Stone Island 总部工作效果更好。”

其它的负面评价,例如「会花 1000 美元买昂贵的垃圾袋吗」、「看起来我只能上太空的时候穿」;

「Stone Island 的确实验失败了,但仍要推出给消费者,什么意思」、「随着时间推移我得穿着一身铜锈?无法接受」...

当然也不乏正面评价的出现,但 Prototype Research_Series 05 目前得到的认同,大多也与该系列前几季的作品反响极强烈有关。

Prototype Research,

Series 01-02,

首件夹克就「封神」:

Stone Island 在 16 年首次推出 Prototype Research Series,以超限量、惊人的规格进行制作,首件作品便是反光夹克;

以手工形式,注入了数千个玻璃微球组成的树脂涂层,再进行手工喷绘并烘干,对夹克表面进行多次水洗;

再使用激光打印出蜂窝状「丝网纹理」,Stone Island 的 Logo 同样使用激光打印在背部,所涉及的工艺,使每一件单品都独一无二;

玩家们评价到:“ 我是不会舍得穿的,其意义相当于 Air Mag,是旷世神作。”

更有石头岛粉丝表示「愿意用所有的 Stone Island 服饰来换这一件」,出道即封神之下,Prototype Research Series 在次年立马带来第 2 个系列;

共推出 50 件外套,50 种配色方案,Protorype Research Series 02 Garment Dyneema 双面夹克,还使用了号称「世界上最坚固、最耐用的轻质纤维」;

具有抗撕裂、抗穿刺的属性,却能够呈现「半透明视觉」,特殊面料之上再赋予精细的配色调控,也是 Stone Island 区别于其他品牌的独特技艺;

Prototype Research Series 的两次出品,奠定了该支线在玩家中的特殊地位;

全新的实验式工艺和面料,使服装拥有超高性能,还带来了特殊的视觉效果,Prototype Research Series 也成了「未来机能服装」的代名词。

Series 03-04,

被调侃为「鸣人套装」,

热度不及从前,

但仍获得好评:

到了 18 年,Prototype Research_Series 03 推出,该支线也似乎成为 Stone Island 每年定番;

这次灵感来自前苏联的飞行员工作服,使用四种不同的聚酰胺基帆布面料,面料属性不同,对颜料的吸收和融合也不一样;

常规染色手法难以胜任,故而 Stone Island 使用了特殊的高温染色工艺,但橙红色的外观,被一些玩家调侃为「并不想日常穿上漩涡鸣人套装」;

与前两个系列相比,这件「工作服」相对平庸,而到了 19 年,Prototype Research Series 04 如期而至,一件鱼尾 Parker Coat 却让人耳目一新;

喷上水性粘合剂,进行双重染色,打造出带有金属质感的彩虹色外观,一开始,不少玩家对这件大衣给予了很高的评价;

但 Stone Island 随后放出了未经染色的银色版本,或许是为了彰显自己的染色工艺,可玩家们却认为银灰版本更好,彩虹色反而有些拉胯。

总体来说,03 与 04 两个系列,玩家反响不及 01 与 02,但也没有像最新的 05 那般,引来诸多不满与吐槽;

Prototype Research Series 呈现着一股出道即巅峰,延续即颓势的走向,但将视角放至 Stone Island 品牌层面来看,「实验」或许失败了,但也没有完全失败。

实验的「失败」,

或许对 Stone Island 很重要:

上个月,Stone Island 的 Shadow Project FW21 正式释出,玩家评价与 Prototype Research Series 05 截然相反;

Shadow Project 也是 Stone Island 支线中,能长时间保持水准并一直受到玩家拥护的系列,而 Prototype Research Series 的起起伏伏,与它是「实验项目」十分相关;

实验就意味着失败的可能,也意味着为未来打下基础,为「实际」进行铺垫;

Prototype Research Series 也确实给 Stone Island 贡献着创新和探索,这也是 Stone Island 的 CEO 及创意总监 Carlo Rivetti 极为看重的精神;

这种精神,也渗透到了 Stone Island 其他支线当中,这么看来,Prototype Research Series 05 的「失败」也有了另一层意义。

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