说起蓝洞这个公司其实是一个让人很无奈的公司,他们制作的绝地求生在去年横扫全球,游戏界鲜有对手。然而虽然绝地求生大热,但是也不得不说这游戏有些地方设计的真的很弱智。武器里的弩就不用说了,今天我们就来谈谈这游戏的投掷物系统。
投掷物相信许多人都拿过,但是一般大家都会捡什么?不用说,肯定手雷和烟雾弹对不对?其实如果不提醒,很多人估计都忘了这游戏除了手雷和烟雾弹,其实还有闪光弹和燃烧瓶。这两个投掷物说是最冷门的武器都不为过,因为真的没人用。
如果说弩好歹有大佬会用,那闪光弹几乎就没人用了。有些玩家一二百个小时没用过一次闪光弹,即便是上千小时的大佬用闪光弹和燃烧弹的次数也屈指可数吧?那么为什么这俩东西很冷门呢?很简单,啥定位?
闪光弹和燃烧瓶最大的问题就是定位不明显,手雷和烟雾弹一个是用来攻坚,逼对面出来刚枪,一个就是用来撤退或者救队友。而闪光弹和燃烧瓶的意义是什么呢?没有意义。首先来说闪光弹。
闪光弹的作用是干扰,但问题也来了,攻坚的时候,手雷效果明显,还能拉弦温雷,基本上是万能的投掷物,而闪光弹仅仅是干扰,他们的效果都是逼退对方,但一个有伤害,一个还要冲上去,哪个更有用就不用说了吧。
而燃烧瓶呢?也是逼退,和手雷的作用都一样,但用处更小。平原上,手雷是直接炸飞,并且瞬间造成伤害。而燃烧瓶则是逼着对面跑出来,只不过是持续伤害。但跑出来和炸出来是两种概念,一个反应不过来,毕竟谁都不知道会被炸到哪个方向,一个是提前看着你跑出来。
而巷战就不用说了,这玩意基本没用,你根本逼不走对方,因为燃烧瓶会把本来就不宽的路给封死,自己根本不可能攻上去。
所以闪光弹和燃烧瓶是设计师的一个败笔,明明不是传统FPS游戏非要弄出来这么几个道具,真把自己的游戏当CS了。