哈喽小伙伴们好呀,这里是诚然。转眼间明日之后已经上线两周之余了,从上线前的1500W预约,到上线的最初几天还需要排队进游,可以说《明日之后》已经预定好了今年的年度爆款。那么,这款游戏为什么可以那么成功呢?
首先从明日之后的优化上来说,这款游戏做的确实不错。从低配画质到电影画质,满足了不同配置对性能的需求,看到那么多吐槽并没有见到吐槽卡顿掉线等问题的,这期说完全可以说明虽然开服当天火爆到需要极长队才能进入游戏,但是服务器的稳定性却并没有缩水。
其次,明日之后作为一款末日生存品类的游戏,在国内其实是属于全新的品类的。在这条道路上探索的开启者。单机游戏和手游还是有区别的,很多玩家不适应“打群架”的末日手游,也就是游戏中的PVP,其实末日生存之中,PVP才是游戏的亮点。
很多玩家也许和我一样只是喜欢在游戏中探索,建造自己的基地,看着自己喜爱的房屋一手建成那种满足感。但是,我们不能因为自己的单独的爱好而去批评一款游戏真正的精髓。试问,你真的有完全接受这款游戏的游戏方式吗?不,很多人都没有。
在现在的快餐游戏文化中,玩家们早已适应了那些点一下自动寻路,点一下自动升级,点一下就能解决所有事情的手游。这类游戏说实话,像我玩这样的游戏,虽然他们把点点点当作教程,但是实际上当你完成教程或者已经度过了前期,你会发现你对这款游戏一无所知。我相信很多玩家都会有同感。
而明日之后,你会发现。尽管玩了三四个小时甚至更长时间虽然还只是玩到了游戏的皮毛,但是你却能真正的了解到这款游戏的玩法,背景,规则。这就是明日之后的魅力:自己动手丰衣足食。说到这里我还是蛮喜欢的,房子需要自己一砖一瓦的建造,武器需要自己一点点收集材料去合成,虽然目前耐久度貌似不是很满意,但是我相信这款游戏会越来越好。
很多游戏在上线之初都会存在有很多的问题,诸如游戏方式,玩法,限制等等方面的问题。但是我们其实是可以看到游戏策划们也在重视着玩家反馈的问题而进行着不断地优化。很多玩家慕名而来,而并不是真正喜爱这种品类的游戏,我希望这些小伙伴能够慢慢发现这款游戏的亮点,慢慢爱上它。如果不能,谢谢你曾经来过,我们还在同一个末日下生存过呢,朋友。
好了,本期内容就到此结束了,非常感谢各位小伙伴的阅读,这里是诚然,那么我们下期内容再见吧。