献祭流的特点在于不怕死,因为死后也能做贡献。其关键就在于“无风险、无法反制”我活着能有输出,死了能有视野。而且我能看你视野,但你却拿我毫无办法。因此削弱的重点应该放在魂上——给魂加上血条,不再无敌。如果魂被打死,就只能从泉水复活。
这样如果你要用魂开视野,那么就得冒着被打掉的风险,不能时时刻刻贴脸。此外这样也能遏制断线流,因为魂能被杀掉,所以只要能提前预警,就有办法阻止断线。至于魂要给多少血量、击杀魂是否有奖励等等则属于细节,关键还是在于要从机制上让对方可以反制“用魂无脑探视野”的打法,那显然最简单的就是让魂可以被击杀。
说实话献祭流的一个精髓也在于让对手不得不放精力在你身上,拖延时间队友线上野区发育。也就是为什么昨天we蹲也蹲到人了可是兵线一塌糊涂。献祭流雅典娜对于三条线兵线运营的效果是极大的。还要打魂说实话也拖延了对面清线的速度。
我说一点明确的,献祭流真得是无敌吗,前几把都是ytg占了绝对的优势,实力上就是强,有点像qg当年拿后羿拿孙尚香一样,打爆对面,别的队伍就拿不出来,拿出来也没那么厉害。是qg强而不是后羿,孙尚香强。就像献祭流一样我们排位还不是有输有赢,真的无敌吗?我想看强大的队伍去寻找克制方法,对不起,我希望献祭流留在赛场上,是去解决问题,而不是改英雄去逃避问题。
ytg的献祭流是团队打法,但是kpl对路人排位的影响是巨大的,最怕的就是打法兴起后出现更多的毒瘤雅典娜,当初联盟出公告也是因为这个,感觉可以降低魂的移速 然后新增可以选择原地复活或者回泉水 不至于走太慢被打死 然后增加魂形态技能移速加成。怕的不是你献祭流能赢,而是怕献祭流被不会玩的拿去邯郸学步,所以这个无论如何总是得从机制上解决的。