各位喜欢游戏的小伙伴们应该知道,在游戏界是存在鄙视链的,主机党看不起PC党,PC党又看不起手游党,甚至每个党派的内部也存在着鄙视,这些鄙视链并不是指单向的降维压制,而是双向吐槽,谁也看不上谁。其中,拥有众多玩家的两大MOBA类游戏DOTA和LOL就是一个典型案例。
DOTA是MOBA游戏的开端,最早是从WAR3中降维了游戏内容而来,这种减少了建筑群、资源、训练兵种等组织单位,将时间压缩到30-60分钟的对战游戏,渐渐形成了自己的流派,并迅速积累着玩家。到如今,DOTA2的电竞赛事更是成为了全球玩家的狂欢节,引领着MOBA游戏的狂热时代。但这样一个游戏界的国际帝,在中国却没有LOL来得受欢迎。
由美国拳头游戏开发的《英雄联盟》(LOL),硬要说起来也算是DOTA在内容上的降维产物。不仅降低了玩家个人操作意识,对游戏的影响程度,更是压缩了玩家的发展空间,将实力固定在一个相对的圈层上。这也就是为什么,很多DOTA玩家会嫌弃LOL无脑。但反过来想,入门难度太高,也正是DOTA在中国玩家中力疲的原因。
DOTA的老一批玩家因为各种原因上岸,只在赛事直播中回顾一下青春,新一批玩家却被游戏难度劝退,难以真正入门。国外宽松的教育背景,给了DOTA生长的空间,在中国其劣势却相当明显。不过这也未必是件坏事,在小编看来,全民娱乐的时代,快餐好吃但后劲不足,拉长战线好好经营, DOTA也未必不能反败为胜,毕竟决定市场的是口味飘忽不定的玩家啊。
当然了,MOBA类游戏可不止DOTA和LOL两家,巨大的游戏市场引来了许多游戏厂家入股,不过想要在两位王者手中,占领自己的市场份额,靠创新目前来看并不现实,反而利用好画风、文化元素等细节设计,更能快速赢得玩家好感。
因此,在国产MOBA游戏中,涌现了一大批风格、故事背景各异的作品,其中《非人学园》、《决战平安京》等游戏,就是其中的代表。但这些游戏大多偏重于日风的故事背景和画风,反而忽略了中国本土文化这一天然素材。
反观《王者荣耀》,虽然是以宇宙科幻为背景的MOBA类游戏,却吃足了中国文化的红利,鲁班、后裔等英雄甚至还有自己的专属歌曲,可见国人对本土英雄的喜爱。只可惜,《王者荣耀》对历史英雄的设定上,依旧缺少了一些严谨,不仅让人有些遗憾。另一边专注于制作中国风MOBA游戏的《英魂之刃》,则表现的更为出色。
《英魂之刃》中各式穿越古今的历史神话英雄,让《英魂之刃》极具个性,增强了它在MOBA游戏中的竞争力,并凭借着其国风的设定,拥有了大批量的玩家,成为了MOBA人气宠儿。它满足了很多喜欢中国历史文化的玩家们的需要,堪称当代MOBA游戏少有的精品。
而且,就在最近,《英魂之刃》还将与神秘人气国漫联动,再一次让全球玩家感受中国文化的魅力,如此认真地宣传中国文化,《英魂之刃》也算是MOBA游戏中的一大 “奇葩”。
现如今,《英魂之刃》联动悬念站已经开放,在7月15日至25日期间,随着玩家预约人数的增加,联动页面也将逐渐变化,赶紧邀请你的伙伴一起加入我们,揭开神秘国漫的面纱吧。