8月28日,《剑侠情缘网络版叁》在西安举行了隆重的十周年庆典发布会。发布会上,西山居CEO、《剑网3》系列制作人郭炜炜公布了游戏新资料片“凌雪藏锋”的详情。围绕着《剑网3》技术革新、用户运营和内容打造等维度,郭炜炜和《剑网3》引擎负责人杨林做了相应的分享和展望,或许我们可以从中一窥《剑网3》下一个十年的布局。
云游戏充满可能性,VR仍未成熟
郭炜炜在本次发布会上公布了《剑网3》的云游戏功能,在未来的云版本客户端中,玩家将不再需要下载游戏,只需凭借网络就能在手机、电视、平板电脑等平台上畅玩《剑网3》。云版本的《剑网3》将拥有定制的操作模式和游戏界面,各平台的测试也已经提上日程。《剑网3》在云平台的布局上,体现了积极的一面。
采访中,郭炜炜表达了自己对云游戏的看法:“这将会是一个颠覆性的概念。”郭炜炜表示,云游戏的实现的确有技术难点,需要做到非常小的毫秒延迟,操作的上行和画面的下行也需要配合得非常畅顺。但在技术层面,目前制作组已经有了成熟的技术手段去突破相关难点,最大的问题,其实是在于“网络成本”。
“很多人认为5G单纯意味着速度快,其实不然,5G的普及到底意味着什么?”郭炜炜说道:“5G普及之后看一个视频就要花几百块钱,有人会用5G吗?没有人。对不对?5G其实意味着未来宽带网络不得不变得更便宜。”
对于云游戏现阶段的主要难点,杨林也表达了对网络成本问题的认可:“这项技术的核心并不是说怎么把它做出来,而是要想办法将成本降低。我们的成本还是属于比较低的,最贵的还是通讯网络的成本,在服务端上的网络通讯成本要占七成以上。”
至于《剑网3》的云平台服务,杨林表示肯定会有额外的资费产生,内部也已经有了初步的定价,但后续还是会根据具体的网络成本来做压缩。对于云游戏现阶段产生的网络成本,杨林表示:“如果游戏的分辨率在720P左右,那么大概需要500KB的数据传输样本,而如果是1080P的分辨率,流量的消耗就要去到大概两兆的规模。”总体而言,目前云游戏对于玩家的网络质量还有着一定的要求。
对于云游戏,郭炜炜最后补充道:“我们是提早做一个布局,通过游戏视频演示,大家应该可以看到我们的技术已经非常成熟了,只是需要再找一个契机。目前来说,进入到这个市场,才是最关键的。”
而当被问到对另一个热门技术VR的看法时,郭炜炜则明确表示,《剑网3》现阶段不会加入VR技术的相关应用。郭炜炜从目前VR设备硬件、帧率、收费平台构建和游戏适配性等方面做了分析,认为暂时没看到更多的市场空间。“我们是一个内容厂商,技术固然重要,但是我们的核心竞争力并不是技术。如果有一天VR环境非常成熟的话,我们是可以用内容的形式去接入,但不是以技术驱动的形式去接入。” 郭炜炜如是说道。
与用户一起完成IP打造和品牌宣传
《剑网3》的IP布局,一直是业内是非常成功的案例。电竞、音乐专辑、画集小说、手办、高定礼服、公益活动、动画番剧、舞台剧等覆盖面极广的衍生产品,不断的提升着IP的知名度、影响力与用户黏性。
对于《剑网3》在宣传和IP打造上的成功,郭炜炜多次强调了用户的作用。“就整个IP的发展来讲,只要是用户喜欢的,能做的,我们其实都想去涉及”郭炜炜说:“用户喜欢我们的话,就会想在很多地方看到《剑网3》相关的东西,比如说同人作品、音乐和动画之类的,其实这些都是需要去做得更多和更好的方向。”对于IP打造,《剑网3》采取的就是以用户需求为导向,用各种不同的表达方式让用户体验到《剑网3》的魅力。
用户的高认可度和参与热情,奠定了《剑网3》过往十年的辉煌,而《剑网3》未来还将继续在各方面推动用户的作用。电竞方面,《剑网3》与《指尖江湖》在推动专业化发展的同时,将在各个城市举办更多的线下赛事,鼓励更多的玩家参与进来。游戏的周边产品,则会选择与专业度高且了解IP的公司合作,将产品做精做好。《剑网3》自身附带的创作工具等平台搭建功能也会不断完善,从而进一步提升玩家的参与程度。
“我们运营方面很重要的一点就是跟用户一起成长,跟用户去交流沟通,将用户精彩的东西分享出来之后,我发现这些才是我们最宝贵的财富。”郭炜炜强调:“我们一直不是通过广告来拉用户的,用户的获取更多还是来源于用户。”
跨平台跨类型制造更丰富的IP内容
对于《剑网3:指尖江湖》,郭炜炜认为目前游戏的状态有些类似于2008年的《剑网3》端游,还需要更多的内容填充。鉴于推出大规模更新需要重新下载安装包,制作组对《指尖江湖》的更新非常谨慎,后续将会根据游戏的特点按计划继续做内容填充,保障移动端用户的体验。另外,郭炜炜还将更多电竞属性的期望赋予了《指尖江湖》。相比起《剑网3》稍显繁杂的系统和技能设计,《指尖江湖》在制作时就有一定竞技思路考量,并有着先天的优势。随着后续赛事的布局,《指尖江湖》或许将会在移动电竞领域有所建树。
而另外那款立项多年,承载着无数玩家期待的《谢云流传》,也在发布会上展示了一段充满3A大作气息的宣传片。相比起《剑网3》和《指尖江湖》较为明显的商业属性,这款《谢云流传》在定位上一直都让人感到颇为好奇。
“《谢云流传》它不是一个游戏,我们并没有把它当成是一个商业化的作品或者游戏来做,他一直是我们引擎团队的一个试验结合体。”郭炜炜表示:“假设你有很多科研部门,你总不能让他们闭着门去造各种各样的东西,这样他们造出来的东西未必能投入实战,他们总需要一个载体。所以才会有《谢云流传》这么一个项目,没考虑商业化,基本上它就是为了技术而去打造的。时机成熟时会以试玩版的方式开放给玩家。”由此可见,《剑网3》在内容上的布局,也许比我们想的都要更深更广,多平台上不同作品的呈现,不但逐渐丰富了IP的内容,更在技术上打通了各平台的壁垒。
当郭炜炜被问道,如何用三个词去形容《剑网3》过去的十年时,郭炜炜说道:“第一我觉得最关键的是用户,然后第二来讲是内容,第三个是我们的技术,这些都是我非常关注的点。”这三个维度,是《剑网3》过去十年的关键词,相信也将是贯穿《剑网3》未来发展的重要维度。《剑网3》的下一个十年,值得我们继续关注。