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“将街机游戏搬回家”的潮流,鲜为人知的第四世代主机大战

2019-12-13

现如今,热爱游戏的玩家们在家中能够通过终端轻松体验各式各样的游戏,无论是在电脑上打竞技或是在主机上玩3A,条件再好一点的则可以购置体感设备或者VR设备感受前所未有的游戏体验。

我们之所以能够这般良好的体验,离不开游戏产业的快速发展以及行业对这一领域的重视,但若是将时间放在30年前,能够玩上游戏都是一种奢侈,而更别说还想要玩画面好质量高的游戏作品。

1983年,任天堂靠着FC主机开启了主机游戏的黄金时代,而后出现了无数厂商争先恐后的想要从中分羹,因此厂商之间的竞争也开始愈发激烈,厂商们也希望能够拿出一些前所未有的玩意来拉拢那些闻所未闻的玩家,而其中最直观的方式便是主机性能以及游戏画面上的提升,任天堂的FC将游戏带领到全新的第三世代无疑是一段传奇般的故事,但在我个人看来,仅四年之后便到来的第四世代要更加精彩。

8Bit*2

1972年,一款名为《Pong》的街机游戏在毫无预兆的情况下诞生,这是人类史上第一款能够让普通平民也能轻松接触到的电子游戏作品,同时也是人们对于电子游戏的启蒙产物,正式开启了属于电子游戏的第一世代。而后开发《Pong》街机的游戏公司雅达利将这款游戏搬上了自家生产的家用游戏主机雅达利2600,这款主机一经推出便在欧美地区掀起了一阵主机热潮,虽然价格不算便宜但也开始大范围普及。

由于使用卡带作为游戏媒介,因此雅达利2600并非是像初代家用主机Odyssey那样内置几款类似的游戏,而是能够单独开发游戏作品,并且能够通过卡带在2600上运行,这也是2600在当时格外受欢迎的原因,由此诞生出了许许多多专门为主机开发游戏的爱好者与工作室,越来越多的第三方游戏开始涌现,电子游戏正式迎来第二世代。

《Pong》街机

第二世代可谓是由雅达利引领出现,同时也是由雅达利而结束,1983年由主机游戏2600引发的“雅达利冲击”可谓是让电子游戏到达了最黑暗的阶段,许多人都还在设想也许电子游戏市场在数十年之后才能重振,但没想到任天堂却仅用了三年的时间便让整个市场迎来了新生,而由FC主机作为先行者,开启了电子游戏的第三世代。FC的成功人们真正意识到了“电子游戏是真的可以挣到钱的”,于是有大批的游戏厂商与制作人开始加入到这个行列当中,而任天堂单凭一款FC主机可谓是享誉全球独领风骚。

任天堂Family Computer主机

FC的闪光期持续了有三年有余,有关次时代主机的消息再未出现,但与此同时的街机产业却发展得异常迅速,有许多厂商都是主机街机两手抓,更有甚者直接将街机游戏作为公司主业。街机平台受人欢迎的作品越来越多,因此开始出现一种将街机游戏移植到家用主机的潮流,但同时期的街机画面已经远远优于主机游戏的表现,这使得游戏的“从高往低”移植的难度大大增加,与其说是移植其实根本就是照葫芦画瓢再做一款新游戏,并且还要以主机娥规格还原原作的效果,这并不是一个说干就能干的工作,于是有的公司开始将目光放在性能更好的新一代主机上,16Bit家用机的概念应运而生,成为下一个时代的关键词。

PC Engine

早年间,在主机开发上与任天堂有密切合作的游戏开发商Hudson,在这几年的开发历程中对于下一步的进化形式颇有心得,于是他们便决定开发属于自己游戏主机,为此他们找上了日本电气股份有限公司NEC负责硬件的制作,同时拉拢了许多因为合约到期而与任天堂停止合作的游戏厂商,以试图扩大他们的游戏阵容,在这般条件下,Hudson推出了基于FC的架构进行设计、但在性能上远高于FC的游戏主机PC Engine(简称PCE,欧美地区命名为TurboGrafx-16)。PCE拥有一个与FC相同的八位主处理器以及一个16位的图形处理器,因此PCE虽然有着接近16位的画面但本质上还是一款8Bit机,并不能算是一个真正的16Bit主机。

日版PC Engine主机

PCE平台上的游戏虽然有着不俗的画面表现,但在实际体验上很像是在玩一款画面升级版的FC,系统与框架上没有太大的区别。PCE的外形比起FC要小上很多,但同时也能够与许多其他的设备进行连接,比如可以外接CD-Rom光驱,连接打印机等等,并且游戏的储存媒介是以名为“Hucard”的卡片形式呈现,显得更加的小巧精致。PCE的所有款式销量突破1000万台,而仅在日本就卖出了750万台,对于日本玩家来说这台主机可谓是十分具有历史意义,甚至用“家中的街机厅”来评价他,虽然主机的售价并不算便宜,但对于日本玩家来说买一台就能省下不少打街机的钱。PCE流行让厂商们也开始意识到了16位的重要性,于是便加紧了下一代主机的研发,而唯有一家厂商不慌不忙,那便是任天堂。

Hucard游戏卡带

掌机的崛起

PCE虽然表现良好且并没有多少烂作,但由于游戏阵容的匮乏以及宣传力度的不足加上昂贵的售价,使其早早结束了其短暂的生命。而游戏发展史上第一款真正意义上的真16位主机便是由世嘉推出的MD,不仅有着优秀的画面表现,并且有着极快的处理速度,而这也是MD主机的主要宣传卖点,以《刺猬索尼克》为平台的代表作品。与PCE一样的是,世嘉也是主打将自家声名远扬的街机佳作移植到MD平台,眼看着MD就要将新时代的全部市场垄断,而任天堂却不慌不忙地靠着一款“玩具”性质的产品开辟了新的市场,那便是掌机GameBoy。

世嘉Mega Drive主机

GameBoy虽然有着比FC还要差劲的画面表现,但却能营造出不逊色于FC的游戏体验,并且借助史上最受欢迎的游戏《俄罗斯方块》的影响力,GameBoy几乎成为了一款现象级的爆款产品,买一台GameBoy要带一盘《俄罗斯方块》是标配,同时再捎带一根联机线还能与其他玩家联机对战,使得GameBoy想不火都难。归根究底,任天堂的最大竞争对手还是世嘉,见GameBoy这么有市场,世嘉方面也推出了GameGear与其进行抗衡,但奈何始终无法赶上GameBoy的势头,更何况在不久后任天堂又推出了《精灵宝可梦》这样的神级作品。而后来Hudson推出的PC Engine GT即便能够通用PCE的卡片式卡带,也没能取得多么理想的表现。

任天堂GameBoy掌机

结语

第四世代的中期,任天堂不慌不忙地推出了SFC以作为新世代的主机平台,论游戏阵容远不如曾经的FC,但却依旧获得了不低的声望与销量,成为第四世代最成功的主机,依旧以任天堂的胜利而告终,而至于世嘉与Hudson,则在后来已经看不见踪影,但不可否认的是,若是没有其他厂商争先恐后的竞争,则也难有任天堂的这般成功,毕竟有竞争,收益的则永远都是玩家,在几十年是这样,几十年后的今天亦是如此。

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