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种地游戏也能搞电竞?《模拟农场》11年的始终如一

2020-02-06

古人云:“民以食为天”,粮食乃任何生命维持生存的必需品,吃饭乃所有生物自降生起就拥有的生理本能,无论身体多劳累事务多繁忙也绝不会忘记吃饭,或许对于某些人来说,唯有在享受美食的片刻才是一天当中虽幸福的时光。

我们越是意识到食物的重要性,越是对生产粮食的农业工作者们心存感激,若是没有他们的付出,则就不会有全人类的温饱,而相对的,由于“吃”是生存所需,因此“如何获得吃的”自然也就成了在此基础之上刻在人们DNA里的求生本能,尤其是对于中国人来说,“种地”绝对可以说是老祖宗传下来的天赋习性,或许起初自己感觉不到,倘若能被发掘出来,则务必会一发不可收拾。

正是由于人类有这种本能的存在,从而证明了为什么那些包含“种地”内容的游戏会这般受欢迎,且一旦上手便会沉迷其中无法自拔,举一个典型的例子:《我的世界》当中虽然包含农业系统,却只占到本体的一小部分,但却是每一个玩家在游戏中都不会错过的内容,更有甚者会对于种地畜牧感到上瘾,开和平模式生生将游戏玩成“种地模拟器”。如今农业内容已是大多数休闲游戏与生存游戏中必不可少的存在,但这些游戏中的务农形式大多比较原始,时代变了,也是时候尝试一下“现代化农业”的感觉了,而《模拟农场》绝对是诸多作品当中最能满足人们的作品。

现代化务农

相信许多玩家在童年时期都玩过GBA平台上的《牧场物语:矿石镇的伙伴》这部作品,这部作品在许多玩家的心目中其地位丝毫不亚于同时期的《精灵宝可梦》与《马力欧赛车》,比起PC平台上的那些一造造一楼、一管管一城的模拟经营类游戏,相信还是这种能够自己实际一步一个脚印的小规模模拟经营类游戏更加讨喜,更何况种地本身足够有趣,而玩游戏也并不像真正的种地那样需要流汗出力。就像上文中所说的那样,在许多以务农为主题或者包含农业元素的游戏当中,务农的形式都较为传统原始,需要自己扛着锄头下地一道一道挖,忙里忙外大半天或许只能垦好一小片地。毕竟自打电子游戏开始流行的时候现代化的大型农机就已经正式投入使用了,时代不同了,装备自然也是要跟上,但是市面上却并没有哪一个厂商有这样的意愿。

《牧场物语》虽然画面单调,但游戏内容却异常充实

将现实当中的农机和现代化的务农流程搬进游戏,一来需要大量的时间去对农机进行建模设计,二来现代化农业的流程远比自己下地亲力亲为要复杂得多,不同的步骤需要不同的工具,而同一类工具的工具又要有不同的款式和效果,这无疑需要投入大量的时间与成本,但正是由于看中了市场在这方面的空缺,才给了独立游戏公司Giants Software(简称GS)付诸行动的机会。《模拟农场》初代诞生于2008年,是GS的第一款游戏作品,虽然达到了他们所设想的“驾驶农机进行现代化农业”的目标,但是游戏的画面表现却异常糟糕,完全不像一款2008年的游戏,为此游戏的媒体评分异常之低,但是本作在游戏性上却有着焕然一新的表现,吸引了许多对于现代农业感兴趣的玩家购买,使得本作即便评分不高但也在欧洲获得了15万套的销量。

初代《模拟农场》仅获得了一家农机品牌的授权(封面中心这台)

本能

GS的两位创始人Geiger和克里斯蒂安·安曼都是瑞士人,并且从小都在乡下长大,对于现代化的农场非常熟悉,而之所以初代作品的画面表现非常糟糕,一方面是公司加上两位创始人也仅有四人工作,并且当时的他们并没有太多的资金去购买现实农机品牌的授权,因此他们只能照着照片做出一台台冒犯不到其他农机厂商的机型,这跟R星的《GTA》是一个路子,但两个公司的资本却完全不能相提并论。GS至今为止已经成立11年有余,而《模拟农场》系列却能够以年货的速率每年推出一部新作,至今已经出到《模拟农场20》,每一代都在不断的升级画面与系统并添加更多官方授权的农机品牌,并且尝试着将这个系列搬上更多的游戏平台。

《模拟农场19》已有约380台农机,且均来自现实知名品牌

据官方表示,《模拟农场》系列下到3岁小孩(有大人陪同)上到60老年人都有玩家群体存在,且有大约10%的玩家是现实当中真正的全职农民,而系列每一代的销量都在不断上升,2018年发售的《模拟农场19》在仅仅十天里就突破百万销量,而之所以会出现这种情况,一方面是这款游戏虽然有些硬核但确实是是老少咸宜,健康得不能再健康,而另一方面则是该系列作品确实每一代的质量确实都在不断上升,并且其游戏本身所包含的内容对于玩家们来说也着实拥有足够的吸引力。对于那些本身就是农民的玩家们来说,或许他们的理想就是有朝一日能够开上先进而又昂贵的农机,坐拥千亩土地的大农场,这对于他们来说可能是穷极一生都难以实现的梦想,但游戏却很好的帮助他们实现了这个梦想。

类似这样的玩家不在少数

随着玩家群体的不断扩大,GS方面也开始加强了与玩家之间的交流,世界各地的“农民玩家”能够在官方论坛当中一同交流“种田心得”,甚至有经验丰富者还会向官方提出农机设计上的错误并加以修改,对游戏进行不断完善。而另一方面,GS也尝试着将在线下非常有地位的农业竞赛搬进游戏当中,在《模拟农场》当中开展电竞项目,比比谁家开着农机捆麦子捆得又快又多,与现实当中参加农业比赛的农民一样,参加《模拟农场》电竞比赛的选手也都是来自各个知名农机品牌公司的忠实玩家,赛场上不会出现一般电竞比赛激动人心的解说,有的更多的只是欢笑与轻松的氛围。

《模拟农场》电竞的规则路人观众根本看不懂,开局甚至还有“Ban车”环节

结语

对于游戏行业来说,或许非常需要《模拟农场》这样的游戏存在,通过轻松休闲的游戏氛围形成了极其良好的游戏氛围,同时线上与线下的合作也带动了现实农业的关注度与活跃度,鼓励更多的人加入农务行业。而对于玩家们来说,即便是门外汉也能够在游戏当中学习到大量的农业知识,并且即便是在现实当中也一样可以使用,同时玩家们也能够在游戏里中体验到从事农业的辛劳与成就感,曾不止有一位玩家表示自己在辛勤劳作之后用赚到的钱购买到更先进的农机时的成就感实在是无与伦比,在整个游戏行业看来,或许这就是电子游戏的终极理想状态,但说来有些讽刺的是,实现这一状态却只是一家名不见经传的独立游戏公司。

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