宝可梦剑盾已经玩了一段时间了,那么今天就让我来给大家科普一下新加入的系统“极巨化”吧。
2020了还有人拼不对mega,我现在讲讲极巨化也不过分吧?
极巨化是第八世代GF加入的新对战系统,其原理是伽勒尔地区出现了许多能量点,在能量点附近使用极巨腕带吸收能量之后可以让宝可梦极巨化,极巨化的特征就是宝可梦体积增大,HP会增加,使用的招式变成极巨招式。
说实话这个系统非常敷衍,看上去就是个破产版的Z招式和mega进化的结合体,为什么这么说呢,每个宝可梦都能够极巨化,极巨化的样子就是宝可梦放大版并不需要单独建模,极巨化持续时间是三回合【在必要条件下极巨化后不一定要打满三回合,可以收回,但是再次派出极巨化会失效】,并不是永久的变化,接着是极巨招式非常敷衍,不同属性的攻击招式效果都是一样的,变化类型招式干脆直接变成了防御的极具防壁,比起mega进化和Z招式的丰富度简直是差远了,可见GF根本没花什么功夫在这个系统上。
极巨化限制很多,并不是伽勒尔的所有地区都能极巨化,只有在对战中有提示的时候才会享受这个系统,平时野外(非荒野)你还没发极巨化。
极巨化也有等级之分,随着等级的增加极巨化的HP提升倍数也会增多,最少增加1.5倍,最多提升2倍。
极巨化的宝可梦因为体型倍增的缘故也增加了一些对战中的设定,比如一击必杀招式,某些状态变化,有关体重的招式都会无效化。【再也不用担心打对战塔被NPC围巾一击必杀推队了,不好意思,灭歌也同样无效,因此击掌奇袭也受到削弱,极巨化宝可梦不会害怕】
【但是逃脱按钮仍然能够生效,之前AG老师有过一个逃脱按钮+先制将对方极巨化弹下场的骚操作】
这里讲一下不同属性的极巨招式的效果,火系水系岩石系冰系极巨招式都会开启相应的天气(晴天雨天沙暴雪天),毒系和格斗系分别增加特攻和物攻,超能妖精草和闪电开启对应的场地(精神场地,薄雾场地,青草场地,电气场地),钢铁和大地分别提升物防和特防,
虫和龙削弱对方的特攻和物攻,幽灵和恶系是降低对方的物防和特防,而普通系攻击会降低对方的速度,变化类型招式则是能够抵挡所有的极巨招式。
【由于毒系和格斗系的招式是强化自身的,因此这俩的极巨招式反而威力会有所下降,比如威力120的近战变成极巨拳斗仅有
95的威力,所以要想重创对方往往不选择极巨化。】
极巨招式会根据原本招式威力来增加,这点类似于Z招式,就不多赘述。
素材@专爱眼镜
AG老师说过面对极巨化保护不保护保护就行了,往往实战中双方都会同时极巨化对攻,毕竟64节奏很快,不会和66一样开极巨化滚雪球积累巨大优势。