各位小火把、小饥友们好,我是你们的MC萌新老饥友GW。
玩家在玩游戏的过程中,在游戏的设定下,潜意识会将许多行为变成一种习惯,就像《我的世界》中的“随手要关门”,那么同为三大沙盒游戏之一的《饥荒》里,小饥友玩家们又会有着什么样的习惯?
01回到家中就“点火”
虽说《饥荒》该款游戏并没有给予玩家安排任何任务,但大部分萌新玩家都会撑不过第一天,因为在毫无提示下,根本就不知道晚上会被查理阿姨上门查水表。在外随身携带火把,看到天色渐暗,也会提前做好火把。
而晚上回到温馨庇护所的第一件事,不是往“床上倒”休息,也不是卸下满载而归的物资,而是默默给篝火添火加柴,谁也不想在家中乌漆墨黑的吧。
02走路时,“QE、QE、QE”
从游戏视角而言,《泰拉瑞路》为2D横版的游戏画面,而《我的世界》则为3D,而《饥荒》刚刚好是2.5D,仿佛高自由度沙盒游戏的三巨头都很有配合的各占据一个游戏画面类型。
而2.5d最大的特征便是:背景是一张图,而人物和生物都有立体层次感,游戏中的人物移动往往需要不断调整视觉。大部分玩家进入游戏的第一件事往往通过按下“Q”向左或“E”向右调整适合的视图角度。
屏幕前的小饥友,说中的请在评论区“扣1”!
03手上基本是步行手杖
如果要说《饥荒》有什么攻略?第一活下去,第二便是尽快探完图。只有地图上的每一片区域都基本确定下来,玩家才能下定决心安营驻扎,并以此正式展开永恒领域的冒险。
要想最短时间猜测到地图上的生态群落,除了“沿着海岸边探图法”等方式以外,还是得有更高的移动速度!前后鹅卵石,后有手上仗。步行手杖的获取方式普遍是在冬天击败海象,但游戏中往往存在欧皇,第一天便能在前辈身上获得!
后期物资富余起来就更不用说了,人手出门标配就是步行手杖,你是吗?
04咦!锅里有肉
前面三点,无论《单机版》亦或《联机版》都会有的小习惯,但若要说唯独联机版最让玩家懊恼的事,不是物资被抢,装备被捡,而是锅里的食物不翼而飞!
《饥荒》这款游戏最大的魅力除了“日久后的孤独”便是每次都会生成不一样的地图,可供玩家探索冒险,而《饥荒:联机版》更是拥有着洞大海阔的版图等着你。
但是人都会饿,更何况是一天在外冒险而归的游戏人物,偶然间瞄到锅中的食物,就仿佛是家中的“妈妈”那样,早已准备美食佳肴等着你,毫无“愧疚之心”下便大快朵颐。
“哪个小兔崽子吃了我的肉丸?”“……”
05不玩火
熊孩子不仅在mc中出名,《饥荒》中同样害怕他们。为何家中频频失火,为何物资屡屡失窃,又是为何腐竹竟因熊孩子拆家而举矛相向。这一切的背后究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧。
说到底还是害怕自己苦苦经营十多天甚至是几百天的档毁于一刻,没有人愿意看到自己的劳动成果轻易被人随意践踏,就连摆着爱心形状的浆果被挖一棵都不行!
“小朋友,请放下你的小火把!”,“不是按右键就能打开箱子吗?”,“……,剑来!”
看完这5点的《饥荒》小习惯的你,又有中了哪几种,还有什么平常游戏生存当中的小习惯呢?好的,不好的都可以哟!
学会不要太膨胀,我是GW,给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯。
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