《魔兽世界:暗影国度》(简称魔兽9.0)迎来翻天覆地变化,一方面等级压缩为游戏回春,另一方面在游戏中添加了历代版本游戏特色(如7.0橙装),当然,还包括套装的正式回归。回顾魔兽8.0版本,暴雪官方已不再重视套装,且大胆尝试了“D3式”装备机制(腐蚀装备),其结果:随机的掉落使得玩家在变量中玩到退游。而9.0版本套装的回归则意义非凡,玩家脱离了永无止境的量变,在装备方面会真正实现质变。
是的,其它“伤肝”玩法且不谈,这是一个重视套装的版本。那么如何能体现呢?答:连传家宝都已改为套装。而今天,我们预览一下魔兽9.0测试服中的新传家宝,或许你觉得它看起来平淡无奇可以“不买”,不过系统一定会旁敲侧击地提醒你“不行”。
散件
散件中,饰品类并无大改,至少在荣誉兑换处未看到存在以往不同的属性。徽章依然是提供耐力属性加成,特效为“移除所有限制移动效果以及使你丧失角色控制的效果”,CD为2分钟。“暴君传承印记”同理,提供耐力加成,可主动触发生命上限加成效果。
武器分为两种,提供绿色属性加成则没有特效。如“大乔丹法杖”绿色属性提供急速加成效果,而“战损痛击之刃”则提供追击(额外攻击一次)效果:
套装
重点为套装变化:
2件套,休息获得的经验值的消耗降低30%;
3件套,在户外、普通地下城和战场时,提高你脱离战斗后的恢复速度;
5件套,获得一层BUFF,对附近敌人造成若干神圣伤害并使你获得40%主属性(如猎人为40%敏捷,战士为40%力量),持续两分钟。击败敌人会延长此效果,最多为2分钟;
6件套,休息获得的经验值的消耗降低30%。
6件套属性为通用,也就是说除主属性随职业变化而改变词缀外,其它都是固定的。当玩家穿戴6件套装散件时,可享受60%“休息获得的经验值的消耗降低”,可以理解为消耗“精力充沛”效果降低,也就是说玩家双倍经验条的作用性更高了(未测试,目前为猜测)。按照在旅店下线24小时获得15%双倍经验槽(三格)来推算,将小号放在旅店4-5天可享受1级的双倍加成。值不值就要看练小号的频率了。
3件套提供快速自然恢复效果,这个没什么好说的,让玩家在任何场景中都无限接近“永动”。5件套为传家宝核心,它的效果是提高角色输出能力,不仅可触发AOE伤害,还能获得接近常驻的40%力量BUFF。BUFF效果且不论,单说“对附近敌人造成115点伤害”(上图),这个数值如何理解呢?大概就是11级圣骑士的审判技能在不暴击的情况下造成39点伤害,而该等级阶段下的套装效果可触发115点AOE伤害,伤害效果拔群。还有,传家宝效果触发频率不会像T套与S套那样苛刻严谨,所以主观而言魔兽9.0的传家宝并不像大家所说的那样“没用”与“不重要”,因为在新版本中升级已不再是个耗时的工程,所以传家宝辅助提升经验获取的同时,增加的是练小号的游戏体验。
还有不可忽视的客观条件,逢新版本就会有大批玩家回流,随着阶段性毕业,玩家也会大批量练小号。那么,假设两名不同阵营的老玩家相遇,有无传家宝的玩家在PK中就能立见分晓,触发高额伤害+40%主属性提高是有着先天优势的,无传家宝一方的玩家无异于以卵击石!这在魔兽9.0中属于“软强制”的消费模式,大家普遍“看起来”套装没有什么亮点,实际上:不得不“真香”。也就是说,不再直接增加练级经验的新版传家宝依然会成为“必要加装套件”。最后,如果是你的话,认为新版传家宝是削弱了,还是增强了呢?