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“邮差”,“入殓师”以及“画家”是庄园之中的“民间三人组”。
这个名称由来的原因在于这三位角色全部都是诞生于一八年网易官方所举办的“民间创意设计大赛”这项活动。
01“三人组”的现状
作为其中最为引人注目和技能设定新颖的角色来说他们能够一路过关斩将,直到成为其中的佼佼者并突出重围拔得头筹其实也在间接的说明他们的强度设定绝对不存在任何问题。
在正式上线之后人气和颜值并存的入殓师和邮差他们二位角色在庄园之中也都曾有着一段还算惊艳的过去。
不过当这份惊艳随着时间的沉淀过滤之下却是版本过渡的无奈,即便是万般不情愿也无力抗拒,无可奈何之下入殓师和邮差也相继被版本所淘汰成为了名副其实的冷门角色。
“入殓师”和“邮差”的相继陨落其实并不能代表着什么,毕竟一代版本一代皇,有强者的诞生自然就有弱者的退场,这便是庄园历史的推进,尽管无情却也在情理之中。
02“画家”身上的压力
但是作为“三人组”之中的二位角色目前都已经成为了残花败柳的事实之下,入殓师凭借着强大“颜值”还在苦苦支撑随时可能会崩塌,至于邮差这位角色如若不说恐怕玩家们是真的想不起来,现状惨到不能再惨。
那么唯独剩下的“画家”也就成为了最后的希望,如若他的强度无法挑起大梁,从单纯的角色来出发的话这一切其实也都无可厚非,但是如若以“三人组”的观点来看的话正式上线的画家一旦在强度上差强人意,也就意味着“三人组”已经名存实亡,所谓的“设计大赛”诞生出来的佼佼者全是笑谈,恐怕会真的贻笑大方。
所以“画家”身上的压力和重担真的很大很大,尽管很多人从未意识到这一点。
03“画家”的强度
从当下来看的话“画家”的起点是要比入殓师和邮差高出许多的,这算是一个颇为不错的好消息,不过这也仅仅只是看上去而已。
实战之中的辅助能力还需要一步步接受玩家们的审视和观察,如若哪一步出现了瑕疵,那么无一例外的都在证明一件事,“画家”也不是一位成功的角色。
一旦如此也在说明策划亲手毁掉了“民间三人组”,这样的恶名恐怕他还担不起,毕竟如此之多的玩家们可不是好惹的,势必要进行一波声讨。
那么“画家”是否能够做到力缆狂澜,拯救“三人组”的人气和名号呢?这就要看策划的实力了。
04创意大赛为何不办了
从“三人组”之中入殓师和邮差的相继冷门,如此明显的教训之下似乎也能够猜到网易官方为什么不再举办所谓的“创意大赛”了,原因很明显实在是“丢不起人”。
设计一位角色的程序非常的复杂,从最初始的技能设定,到背景故事,再到建模信息,直到将这一切化为现实,整个程序无比的繁琐还枯燥,其中可能还需要经历不接断的调整和修改才能够决定出最终的终极方案。
而一旦掺杂了玩家们的创意之后这便成为了一场“豪赌”,不光策划本身的灵感会受到影响,创造出来的角色也要去权衡利弊,一旦这些角色全部冷门也就意味着这样的设计很失败,很明显邮差和入殓师就是这样活生生的例子。
如此之大的压力之下其实远远不如策划放手大胆地去随意创作,反正冷不冷的是他们的主意,一旦跟玩家划清界限也就少了很多不必要麻烦。
从一点来说官方还是挺聪明的,姜果然还是老的辣。
好了本期内容就先介绍到这里了哦,下一期我们不见不散。
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