LOL和dota都可以虐泉,为照顾新手体验,官方为何不改动泉水伤害?
进入泉水直接死亡,也让玩家无法反制,会让玩家产生一种无力感,这是不健康的游戏状态——什么无法反制、无力感,在游戏里玩家也无法跑出地图,没看见他们觉得无法反制而产生无力感,无法突破制定的合理的规则并不会产生无力感。只要将入泉即死作为新的规则,很快玩家们就能接受这种情况。
首先泉水对这个游戏平衡没有什么影响。所以没有必要改。拳头改东西基本不会看排位和主播虐菜的,都是看职业联赛。站在泉水门口的行为是属于堵泉水,仗着自己的高伤害你不敢出门而已,事实上如果不是有个机器人对面不可能对你造成击杀,你躲在里面就行了,不然难道还给你机会背后站着泉水狐假虎威?
LOL的泉水设置相比其他游戏我觉得还是很合理了,LOL泉水都是瞬发伤害,不像王者荣耀是一个球球打过来,而且还贼慢,也不像DOTA1里面的泉水,伤害也高,但是我当时也见过对面一群人冲进来把我们家泉水拆了的,然后那就是真的虐泉
lol的节奏是比较快的,往往高地团就是胜负团,输了高地团的一边几乎无力回天,打到这个份上,别人虐泉不虐泉显然已经不是重点了,难道你一个已经被虐到从泉水里出不来的人,还想指望有什么游戏体验吗?
打不过就是打不过,被虐泉了就是被虐泉了,输了就是输了。大部分人打游戏都是为了快乐,打赢了是很快乐,但是虐泉更快乐啊。建立在正常游戏机制上,建立在你技不如人上,建立在对面技高一筹上,他想要更爽有错吗。
哪怕泉水设置成一击必杀也没用,机器人,锤石,派克,诺手这种钩子英雄让人强制位移,可以把人从泉水里拖出来杀掉。
我不能接受的是两种行为,一个是炸鱼,这就跟小学生比赛,一个成年人穿着小学生的衣服钻空子溜进去参赛,是,你力压群雄,你冠绝四方,但是你不觉得丢份么?
LOL本质上是一个简易版的保大哥游戏,大哥起来了,虐泉就很轻松。刀塔里有英雄特性。装备,地形 绿杖,圣剑,BKB,买活等等的设定,让大家的后期翻盘的概率直线上升了好几个档次。但是LOL里没有。
dota的虐泉杀人也更狠,我记得以前看过一个视频,好像是冰魂和卡尔,卡着对面一个冰女的复活时间,用全图技能无限击杀。lol如果想制止虐泉行为,最好的办法是重新做一套泉水机制。比如参考风暴英雄,隔绝泉水内外两部分
最后,给大家提供一个虐泉套路:瑞兹开R曲镜折跃使小兵到泉水里,然后TP被泉水攻击的那个小兵,可以在泉水畅玩4秒。