各位小火把、小饥友们好,我是你们的MC萌新老饥友GW。
往期GW分享的红石大炮都是需要消耗“亿”定量的TNT作为燃料和炮弹,复制物品的方法多了去,那么有没有能复制TNT,让熊孩子作案成本降低的方法呢?
这款“TNT复制机!”,熊孩子的你值得拥有!
一、TNT轰炸机搭建与原理
在搭建该款红石装置前,首先需要了解3点:
1、史莱姆方块有可以黏住物品的特性;
2、粘性活塞推动史莱姆方块上的失活珊瑚扇可以更新周边方块的数据;
3、TNT和矿车BUD;
或许有部分小火把不是很明白2和3两点,接下来一步步跟着GW便可了解个一二。
(一)搭建
如图利用史莱姆方块建造一个小猪顺时针旋转90°的结构。由于TNT的爆炸范围大概为5-6格,因此整个大炮装置的底部需离地至少10格——避免后期移动过程中地形的升高,再额外升高几格。
在“猪头”的位置后放置一个向左推动的关闭状态粘性活塞,并在其后放置一个可被“强充能”的方块,最后放上一个拉杆即可。
(二)原理
TNT和矿车BUD
BUD不是BUG,而是一种特性,而TNT和矿车BUD的具体表现可以看以下两个案例:
1、TNT忘记了自己可以爆炸;如图所示,由于号红石块的存在,号红石块身上的红石粉从“点状”变为“线状”,因此石英块并没被强充能,TNT也并未被激活。
而当玩家将号红石块破坏时,按照mc正常情况下,此时的TNT已经属于被激活状态,但还是安详浮空悬挂在石英块旁。
此时TNT便处于BUD状态,一种方块不稳定的状态,需要刷新其周边方块的数据,它才能清醒过来自己要干嘛——Boom!
2、飘逸矿车;与TNTBUD类似,正常情况下,探测铁轨搭配矿车可发出一定强度的红石信号,此时号中继器将会被点亮。
而当使用活塞将探测铁轨与矿车一同推出外一格时,本应号中继器熄灭,号中继器点亮的现象却没有发生。这便是矿车BUD的神奇效果,而当刷新了矿车附近方块的数据时,号中继器便会正常点亮,而号也会熄灭。
而如果将这两个BUD结合起来,将会产生意想不到的事情,TNT被复制并且是激活的状态,当然这个前提需要有一个能在TNT附近伴随活塞推动刷新数据的方块——失活珊瑚扇登场。
失活珊瑚扇搭配史莱姆方块,实现可重复方块更新
在“小猪后大腿”处放置一个失活的珊瑚扇(什么类型都可),然后打开和关闭拉杆观察一下珊瑚扇的状态,并在“猪前腿”处放置探测铁轨和矿车,并在脚的位置放置一个栅栏防止矿车被推出去。
从下面动图也可发现,右侧是附着非粘液块的珊瑚扇将会被破坏掉,而左侧的不但没有变为掉落物,还产生出了破坏时才产生的粒子效果,上述的TNT和矿车BUD正式缺乏这种状态。
最后在活塞关闭的状态下,在栅栏的底部放置一个TNT,并尝试一下打开和关闭,此时便能发现TNT不但能激活向下轰炸,还能不断地自我复制。
对于熊孩子来说,这不仅是花最少成本,实现炸图的理想,也是洞穴玩家快速到达钻石所在Y12的好办法(由于GW的版本是JAVA1.14.4,活塞虫接不上去,因此没做成TNT轰炸机)。
不得不说MC这是一款神奇的游戏,不仅可以在游戏中随心随意搭建建筑物,还能使用深入到代码层次的特性,实现一下类似于物品复制的功能,不仅玩家可以学到知识,还能在游戏中获得别样的游戏体验。
熊孩子们,这款TNT复制机如何呀?
学会不要太膨胀,我是GW,给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯。
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