文丨碧海潮生桃花笑@bigfun社区
平台:Android&iOS
类型:单机、诗词、国风、休闲
制作公司:腾讯游戏追梦计划
简评:以游戏为载体,向玩家讲述唐玄宗和杨贵妃的爱情故事。
《画境长恨歌》是一款由腾讯游戏追梦计划、腾讯光子工作室群和腾讯游戏学院联合打造的东方美学原创解谜游戏。
主创团队是一支五名毕业生组成的研发小团队,与前辈作品《三竹里》、《尼山萨满》一样,在腾讯游戏学院针对毕业生进行的开普勒计划中有幸获奖并孵化。
游戏内容虽然不多,但美术风格非常唯美(比较贴近我心目中的国风形象),搭配着诗词赏析的玩法能让玩家在游玩的过程中了解不少新知识,尤其是游戏制作背后还有着感人的故事,实在是难能可贵。
剧情:请背诵《长恨歌》全篇
其实剧情方面我想不用多余的介绍,也能看出游戏与唐代诗人白居易的长篇叙事诗《长恨歌》有着千丝万缕的联系。
游戏根据《长恨歌》的内容如上图所示分成四章,按照原文里的内容一句诗做成一幕(后面的内容也有为了连贯好几句做成一幕的地方),由玩家解开当前场景的互动内容后进入下一幕。最绝的是每一幕对应的一句诗他们都特地加上了赏析,让玩家在游玩的过程中既可以借助赏析去解读剧情,又可以从解析中学习到相关的知识这点我非常喜欢。(主要是当年背诵的时候只想着熟练默写,哪会关心文章具体内容和解析?如今突然看到不仅倍感亲切还把文章内容顺畅了一遍)
顺带一提《长恨歌》曾经被收录人教版高中语文课本(现在还有没有不是很清楚),当时是我那届安徽语文高考的古诗词默写范围,为了高考中能拿下宝贵的分数,全文背诵熟练到如今我毕业多年,还能从“汉皇重色思倾国,御宇多年求不得”张口就来。
玩法:东方美学解谜
游戏号称是东方美学原创解谜游戏,加上网易的《惊梦》是咱心中的“白月光”,刚开始我还以为两者的玩法会比较相似,但是通关之后会发现二者有着本质的区别。
《惊梦》的主要玩法是颜色解密,玩家通过获取环境中隐藏的颜色来解开当前场景的“谜”从而进入下一个场景;《画境长恨歌》则需要玩家根据诗句的语境和游戏中每一幕特地标红的词语,通过“生”、“情”和“灭”三个按钮与场景互动来解开谜底。二者虽同属国风解密游戏,但在玩法上有着本质的区别。
游戏本身是根据《长恨歌》的内容来制作,虽然长恨歌在诗词中属于长篇叙事诗,但是对于做成一款游戏来说却还是有些短小,加上游戏本身的解密并不难,基本二十分钟玩家就能直接通关,所以游戏中加入了“成就”的玩法,每个成就不给出明确的解锁答案,只给你比如“妃子笑”“晓镜但愁云鬓改”这种名称,让玩家在游戏中仔细琢磨才能解开,为游戏增加了一些趣味性。
幕后:游戏背后的感人故事
如果单独说游戏的内容,这款游戏本身不长也不难,但是让人动容的不仅仅是游戏本身唐玄宗与杨贵妃的爱情故事,还有游戏那感人的幕后故事:
2014年,一位老先生手写的《长恨歌》曲谱被多位音乐人编曲、演唱。老先生名叫王之炀,儿时国文老师教授的乐府诗词、曲调被他铭记了几十年。病榻之上的老先生,将记忆中的曲调写了下来,希望后人能将它传唱下去。王之炀先生对古典诗词文化的热爱与坚持,感动了我们整个团队。最终催生了我们将《长恨歌》制作成一款游戏的想法。(这段话是制作团队在游戏幕后以下图这种方式写的介绍)
我被幕后的这个故事深深的感动到,因为自己和老先生有着差不多的情怀,老先生希望曲调能被传承下去,我则是期盼着国产游戏能出一些真正包含着我国文化特色,传承传统文化的优秀作品。
老先生很幸运,弥留之际被很多音乐人看到消息,纷纷加入制作大军,应该没有遗憾了。我也很幸运,虽然国内的手游环境一直就那么回事儿,但近几年国产确实出了不少优秀国风的作品,虽然还没形成气候,但未来可期~
顺便提一下,游戏的幕后放的背景乐是音频怪物的《画境长恨歌》,好像是特地合作出的歌曲,真的超级好听!
画境长恨歌在我看来不单单是一款解谜游戏,其中更包含着王老先生对传统文化的热爱和对文化传承的期盼。尽管游戏的内容不是很丰富,但也算得上是精品游戏。
最让我感到意外的是腾讯不仅为这款游戏配备五种语言(简中、繁中、英语、日语和韩语),而且还把本作在海外发行,毕竟之前腾讯的独立手游诸如《尼山萨满》好像都没这待遇。
啊,顺便吐槽一句,既然都把《长恨歌》搬出来了,腾讯顺便考虑一下《琵琶行》啊,整个“同是天涯沦落人,相逢何必曾相识”的场景,想想也是美轮美奂啊~