蛮王的机制堪称完美,q数值太低,设计师这么改蛮王成T1。小编研究了这么多英雄,单说玩法机制,蛮王是最完美的,唯独q技能因为年代的关系,数值上出现了点问题。
蛮王那个年代真伤和百分比英雄很少,不像现在各种泛滥,所以坦克强度和防装也有限,蛮王q的数值还是可以的,后来时代变了,新的设计师攻防两方面改动都很大,使得蛮王的技能数值就看起来太低了。
蛮王只要把q技能血少时候加的数值改动下就可以了,最好改成百分比穿甲或者类似征服者的百分比真伤即可,这样即使残血也不会对脆皮造成巨大的打击,又能一定程度上解决打坦克的问题,q残血不能加太多的攻击力,因为不但对坦克效果,而且打脆皮就是一刀秒了,这样不平衡。其他方面照旧,该怎么吃控怎么吃控,该怎么被风筝就怎么被风筝。做蛮王的设计师,怎么都没想到后边真实伤害和百分比伤害太多了,导致固定伤害不入流。
又或者蛮王加强e技能的位移速度,有妖姬那速度就行了。如果把迅捷步伐回调为战争领主的嗜血蛮王就能回t1。
又或者这么改,蛮王e技能充能释放,每过几秒获得充能,有充能可以释放,最多三层。参考梦三国赵云的七进七出,并且来个额外暴击减少充能时间。
又或者给蛮王加点攻击距离,稍微增加下砍肉的能力就好了,125算是对阵现在主流上单里面攻击距离最短的,对面稍微出点护甲就不好打了,纯靠面板打伤害的英雄,人家都是百分比,诺手有血怒还自带穿甲。