整体车型还是比较帅气的,后面逐渐上图,特性:集气速度+0.1,最老版本几辆A中,居然能上了新皮肤,并且还是5喷口,这是我没想到的。
以下内容来自某热评
1.QQ飞车终于想起来出皮肤的真正意图了,估计是最近确实人气低bug多完全圈不到钱了,所以才准备想把老玩家拉回坑了,这想法其实还不错,比一个劲的出新车好多了,飞车真的该稳定下来了,接下来一段时间多搞搞这种把老车强度拉上来,少出些新车让新车的价值延长(这应该是最多人喷的),也趁此机会修修bug美化地图和道具赛,那样的话玩家应该会多很多。如果效果好的话不知道会不会给勋章车搞一波(感觉给星空来一个加强皮,很多老玩家都会回归一波的)。
2.飞车现在的问题,氪金车替换太快,微氪和平民玩家在高端局完全没有游戏体验。所以我才觉得飞车应该好好冷静下来,新车出慢点延长保值期,多给一些勋章车和点卷车,老砖石车出些加强皮肤,即可以赚钱还可以拉玩家回坑。这样玩家体验会好很多。
最后个人浅点评飞车现在暴露的问题:
1.如上面热评一样,新A车不保值,更替过快,像逐星者这类主流联赛车在6个月左右,而其他新A寿命在2个月左右,对氪金玩家来说,伤害极大,感觉没有氪金的意义,买一辆放一辆在仓库,纯粹浪费钱。而微氪党,零氪的勋章A和点券A,在高端竞速局,又很难对抗氪金A,直接没了游戏体验。
2.新玩家上手难,老玩家回归难度大,退游几个月后想回归,想跑竞速,发现仓库里的A车一辆用不了,怎么也跑不过氪金A,玩了几把,果断直接再次卸载。
3.新图问题,绝大部分人来说都不太喜欢频繁更新新图(特别是航海类划水图,包括我),每次碰见新图就蒙圈,可能是个人时间的原因吧!不过,像时之沙这种,从新装饰一下的图就很不错,可以从这方面入手。
4.BUG问题层出不穷,就不一一列出,BUG可以有,但是修复速度不够快,修复不及时,白白浪费玩家时间。
5.最近的任务活动强度是真大,整个奥特曼送东西活动,天天欧布试炼,关键是欧布试炼属于竞速类,道具玩家怎么给你天天打!试炼也就算了,有的任务,还必须要每天3局排位,就像打卡一样,每天必须打卡,而且打卡不是简单打卡,像我车神了,那就每天晚上必须打竞速车神局,想休息一天都不行,不过这可能是我比较懒的原因,但是,叫你天天签到也可能漏签的吧,说帮玩家减负,越减越重。
UP说了这么多,当然,是希望QQ飞车能走得更远一点,希望CH能看见问题和多听听玩家的声音,少圈些钱,让游戏能走得更长久一些。
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最终请以版本上线为准.