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使命召唤手游:吃鸡模式上线,狙击步枪自带倍镜,护甲值成亮点

2021-01-01

文/兔八哥聊游戏

前言:

使命召唤作为一款“网红”射击类竞技游戏,在电脑端就已经吸引了一大批的爱好者,当手游一上线就收货了很多的粉丝。在刚开服时,很多的玩家都在“吐槽”没有吃鸡模式而缺少了游戏体验感,但是当吃鸡模式上线之后玩家对于这个模式的竞技性却保留了意见。

使命战场就是使命召唤手游里面的吃鸡模式,但是这个模式与传统意义上的吃鸡模式有很大的区别,虽然从技能角度而言看似差别不大,但如果深究竞技性还是有很大区别的,那么今天就来跟大家一起聊一聊使命召唤手游的吃鸡模式。

一、队伍单独触发,跳伞速度更快:

在传统的吃鸡模式里,开局是所有的玩家都在同一架飞机上面,而且对于飞机内部的展示基本没有,而使命召唤手游的吃鸡模式在这里做了改变,虽然同样是所有参与人员都在一架飞机上,但是会给所有队员一个特写。

但从画面上来看,使命召唤手游就已经领先了传统的手游吃鸡模式,在飞行器上的特写也非常的逼真,这样给予玩家最直接的画面冲击感。而且,这样的战机相比传统模式的运输机来说,更加的贴近玩家所需要的体验感。

最重要的是,在跳机之前会给所有的队员一个特写,虽然这个特写看似是一种正常的体现,但是对于玩家而言,这样的特写给予的是一种参与体验感。要知道在传统的吃鸡模式里,玩家更多的是一种被动体验,而不是那种直接的代入感。

在使命召唤手游里面还有一个特点,那就是在跳伞的过程中增加了一个翼装飞行,这个增加可以说是非常的关键。要知道在传统的吃鸡模式里,很多时候因为航线的问题,总是飞不到想要到达的目的地,而使命召唤手游里面增加了一个翼装飞行,就可以很容易远离航线,到达支援点最丰富或者是人群密集的地点。

二、狙击步枪自带倍镜,弹道更清晰,自带护甲值成最大亮点:

在传统的吃鸡模式里,所有的资源都是固定的,而且每一个资源点的可用资源也是有限的,那么在这种情况下就会出现激烈争夺的场面。而在使命召唤手游里面,这样的情况算是被直接忽略了,因为有很多的资源都已经直接的简化了。

狙击步枪自带倍镜:这一点对于吃鸡模式来说是一个非常大的改变,要知道在传统的吃鸡模式里,拥有多种倍镜,这些都属于战略资源,且这些资源都是需要寻找以及争夺才能拥有的。而最适配狙击步枪的倍镜是6/8倍镜,这样可以让玩家更加清晰的命中目标。在使命召唤手游这款游戏里面,狙击步枪自带8倍镜,这样就减少了寻找资源发生冲突的情况,也减少了为寻找资源的时间。

弹道更加清晰:弹道的清晰度是射击游戏里面最关键的一点,因为在很多时候是否命中目标最直接的感官就在于弹道。在使命召唤手游里面,整体的弹道都非常的清晰,特别是对于突击步枪来说,这样清晰度的弹道让整体的打击感更加的真实。当然,再清晰的弹道也不会违背枪械的原理,那么在实际操作过程中还是需要玩家一个基本的操作。

护甲值成为最大的亮点:在传统的吃鸡模式里,护甲同样是一个战略的资源,而每一种类型的护甲所获得的效果完全不一样。但是在使命召唤手游里面将这一点完全的改变,从开局每一个人物都有固定的护甲值,想要做到击杀需要先打掉护甲值才会扣除血量。这里面还有一个重要的设计,那就是在获取资源过程中还可以获得另外一种护甲保护,并且可以通过技能回复护甲值。

三、结算让玩家更清晰的了解自己的战斗过程:

对于很多玩家而言,记录自己的战斗过程是一个非常“享受”的,在传统的吃鸡模式里面,战斗结束之后就直接结束了,而在使命召唤手游里面,每一局结束之后会逐步的显示自己的战斗过程,这样可以让玩家更加清晰的体验到参与感。

虽然在这个结算界面都是以文字的形式显示,但是从起点到结束都会有一个直接的展示,而且每一次的击杀以及局内道具的升级都会显示出来。这样的好处就在于可以让玩家更加清晰的了解游戏,也让玩家对于整个战斗过程更加的了解。

虽然最后的结算界面与其他传统的吃鸡模式都相差不多,但是整体的感觉会更加的直接,而且画面也更加的清晰。当然,作为射击游戏而言,最重要的体验还是来源于局内的体验,但是画面冲击同样可以做到辅助的作用。

结语:

小编看法:每一种吃鸡模式都有自己的特点,传统的吃鸡模式从竞技性上面更强,而使命召唤手游的吃鸡模式的优势就在于整体游戏节奏更快,而且让玩家可以更直接的体验射击带来的快感,而不用花更多的时间去寻找战略资源。

那么你们觉得使命召唤手游的吃鸡模式与传统的吃鸡模式有什么区别呢?

好了,今天的分享就先到这里,感谢大家耐心的看完这篇文章,欢迎大家在评论区留言一起讨论,觉得写得不错的可以点个【关注】留个【赞】以示鼓励,谢谢大家!

以上内容为个人见解,仅供参考,创作不易,禁止抄袭,违者必究!

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