在之前的KPL赛场上,曾经百里守约的双四无尽战刃打法风靡了很长一段时间,百里守约被动技能中暴击率可以转化物理攻击的设定,让四无尽战刃打法的百里守约非常难以反制,相信大家还记得百里守约一枪狙杀半血猪八戒的“残忍”画面吧?
不过也正是无尽战刃对百里守约增益太大的原因,所以在某次更新中,官方对百里守约的被动技能进行了改动,暴击率转化物理攻击加成的降低,让百里守约四无尽战刃的打法彻底沦为了历史。
但是在最近的王者峡谷中,射手英雄装备双无尽战刃的打法又再次登上了舞台,在我们一般的装备选择中,除了合成小件装备,一般都不会选择相同的装备,在后期的大件中,更是会选择破军这件物理神器,但是为什么射手英雄如今对破军没了兴趣,反而对双无尽战刃如此青睐呢?双无尽战刃到底有什么优势?
我们首先来看无尽战刃的属性
无尽战刃可以提供110点物理攻击、百分之25的暴击率以及百分之40的暴击效果。
射手英雄的红色铭文选择中,一般都会选择7祸源3无双的搭配,3无双增加的百分之十暴击效果,可以与无尽战刃的被动效果正好达到百分之二百五十。而7祸源可以增加百分之11.2的暴击率。
当然每个射手英雄的核心装备都不同,闪电匕首可能适合后羿、宗师之力可能适合孙尚香,但是一般所有的射手英雄,装备核心装备以后,暴击率都很难达到百分之80以上,而且暴击效果的增益是建立在基础伤害之上,所以物理加成的装备,在后期也是射手为了升华伤害而必须选择的装备,破军的高物理攻击,以及被动额外伤害,确实是一个不错的选择。
但是我们如果拿破军与无尽战刃的属性做对比,破军比无尽战刃多了70点物理攻击,而无尽战刃却多了百分之25的暴击几率。在被动效果上,第二把无尽战刃的被动效果不会生效,而破军的被动额外伤害可以生效,但是却有一个百分之五十血限的限制。
但是无尽战刃与其他装备的联动伤害,破军却完全不能比拟。
双无尽战刃可以增加百分之五十的暴击率,与其他装备的暴击率加在一起,可以达到百分之90以上暴击率,就算是你脸再黑,十次普通攻击七次暴击是绝对可以的,而且像是后羿、鲁班、蒙犽等射手,获取的增益更大。
而最重要的原因,就是无尽战刃合成平台,在小件装备上,暴击拳套比中级铁剑的性价比要高太多,破军高昂的价格,大多数时候装备还没有成型,游戏已经结束了,而无尽战刃的小件装备与合成后产生的效果,却是立竿见影的。
虽然双无尽战刃,会浪费一个被动效果,但是从基础属性与合成条件上来看,双无尽战刃比破军的效果要实际得多,破军的作用更多的时候是“水中望月”,而双无尽战刃的效果却是看得见、摸得着的!
这个细节,你学到了吗