说起《合金弹头》系列想必大家都不陌生,毕竟这也是SNK经典游戏之一,在街机时代足可以媲美《拳皇》系列。自从1996年诞生后,《合金弹头》系列也有了许多部作品,本来横版2D的游戏连《合金弹头3D》都有了,这不得不说《合金弹头》系列要比《拳皇》系列发展的好啊,不过今天就和大家一起聊聊童年的那几款《合金弹头》
《合金弹头》初代并不是SNK制作,由于初代的成功,《合金弹头》系列才被重视。在《合金弹头》系列创作的过程当中,SNK还经历了一次比较大的波荡(具体是什么就不提了),公司破产后又重组了起来,而且制作组也换人,不过这一系列的动荡并没有波及《合金弹头》系列,这也是玩家们的福音了。
《合金弹头》是2D横版过关游戏,玩家操作的角色幽默又搞笑,在临死之际往往做出让人捧腹大笑的动作,当然不止濒死时,有危险或者救人等等都有一些搞笑的元素,甚至开着坦克都能跳或者低头,满满的趣味性。
游戏每一代的剧情都是不一样的,但在我看来都是主角团与反派战斗然后拯救世界什么的,这也算是那个时代的风格吧,哪怕放到现在,这些老套路玩家们依然买账。按照这种剧情风格,游戏中的战斗场景那真让人大开眼界,什么地底、海底、太空,各种场景让人眼花缭乱的。当然,各式各样的场景也意味着敌人也是千奇百怪的,从正常的士兵、坦克、飞机、机器人等到螃蟹、虫子、丧尸、外星人等等,说真的,画面改成暗黑风说不定可以当一款恐怖游戏玩,最终boss——死神镰刀。
游戏本身有着非常丰富的战斗机制,但个人觉得游戏那些创意十足的彩蛋更能吸引我。在2代中有个炸不死的NPC,无论怎样炸都无法炸死,只能将他炸翻在地,可他随后就翻身继续向前爬,甚至打完boss还在,真的想知道他到底要爬到哪去?
还有那个给紫宝石的骷髅,刀他一下5w分就到手,再给玩家宝石后拿出炸药就自爆了,那时一度以为丧尸中也是有好人的。在金字塔内部的场景中,在一个隐藏道路中,玩家能找到一盏阿拉丁神灯,直接吃掉会有10分奖励,这时大部分玩家都会选择离开,但只要稍加等待,神灯会变出一大堆金币,继续向上开枪还能掉第二盏神灯;还有3代的炸鱼等等有趣的彩蛋更加突出游戏的趣味性。
游戏不光彩蛋元素丰富,就连细节也很到位。举个例子,在3代中四人的游戏设定是:英里擅长爆破、马尔克擅长电脑、菲奥智力惊人、塔尔玛擅长驾驶,在游戏结局有一个破译密码开门的场景,英里和塔尔玛是直接毁坏电脑(一脚踹爆),而马尔克和菲奥会破译密码打开门,这一个小小的细节或许大家没有注意过,但至少创作组诚意十足。
《合金弹头》系列作为当年游戏厅回收游戏币的主要游戏之一,难度自然是极高的,一命通关在我的印象里就没遇到过,通了第三关的那都叫大神了,尤其是第三代,要不是现在有了金手指,我可能连游戏后面的场景、敌人啥的都没见过。
回想街机时代,和几个小伙伴一起凑钱买币然后在游戏厅待一整天(大部分时间以看为主),那时真的是欢乐满满,而街机之后的掌机时代,再之后的网吧开黑时代(LOL),不知道能否并称为人生成长三部曲。
《合金弹头》系列已经过去了20多年,而如今的90后也就20多岁,这个陪同我们一起成长的游戏希望能在这个“百花齐放”的时代延续,甚至再创辉煌。