在王者峡谷中,装备是支撑英雄强度的一切,大多数的英雄由于技能机制的原因都会有适合自己的核心装备,所以在装备选择上,输出英雄与防御英雄选择装备都主要看自己的特性,但是除了这些适合自己的必备装备外,保命装备也是非常重要的装备。
因为保命装备可以为英雄提供一个额外的机会,毕竟纵使输出再高,如果被击杀一切都是空谈,只要活着就有机会胜利,保命装备其实一共没有几件,辉月、血魔之怒、名刀司命,贤者的庇护,而辉月的作用是躲避致命伤害主动触发,名刀司命是躲避致命伤害被动触发,血魔之怒适合没有真实伤害的对局,使用最多的那就是贤者的庇护,也就是复活甲。
复活甲可以在英雄被击杀以后的两秒后,重新复活并且获得一定的生命值,从保命效果上来看,复活甲得主动性以及保命效果优先级是最高的,但是在如今的对局中,很多手速慢的英雄都不会选择复活甲,因为如今的复活甲,更多的时候就是等死甲。
在初期的在王者峡谷中,复活的复活血量是按照英雄的血线比例复活,也就是说最大生命值越高,复活的血量越高,而且复活是没有特效的。
在英雄装备复活甲以后,英雄的状态不会有任何改变,如果对方不通过打开局内对局页面观看,是不会发现英雄装备复活甲的。
也就是说在实际团战中,英雄被击杀后,不会有任何的额外显示,局内动画与正常击杀相同,但是携带复活甲英雄在两秒后可以直接复活。
复活甲的隐秘复活,在实际对战中有非常大的优势,可以在复活后与对方现在同一起跑线,或者说有一点优势,因为复活甲的效果迷惑了对方。
准确地说,复活甲初期的这种复活方式才真正诠释了复活甲的定义。但是现在呢?
复活甲的复活血量比例固定,而且装备复活甲之后身上会有光环效果,敌我双方都可见,也就是说你是否装备复活甲,敌方一目了然。
而且这还不算,复活甲复活后还会有复活特效,在英雄被击杀后,不会有被击杀提示,而且在英雄的死亡地方还会有隐形人物显示,就算是眼神再不好的玩家,也会发现你触发了复活甲。
两秒的复活时间,在不被敌方发现复活的时候,对于被复活者有天生的优势,但是如果这种“明目张胆”的复活方式,却给了攻击者天生的优势,复活甲本来就是让拥有额外拥有一次反杀的机会,但是如今这种情形之下,复活甲不仅没有增加反杀机会,反而成为了“等死甲”,只要复活就被再次击杀,复活者丝毫没有反击的机会。
这还真的是当初增加复活甲这件装备的初衷吗?再加上几件终极装备的出现,合成条件必须是触发复活甲两次复活效果,所以一些玩家在对局中,在对局势无关紧要的对位中,故意送出复活甲,以此来合成终极装备。
现在的复活甲,还真的有复活反杀的效果吗?