三国杀里的武将很多,大多数玩家当然是和手头最强的那名武将一起玩耍。但是我们玩游戏的最初目的是为了娱乐,总玩那几个武将有什么意思?获取游戏快感的方式很多,胜利只是其中一个,不过输了确实令人不快。我们使用那些又强又好玩的武将,就能两全其美了。
以前最耐玩的武将非左大仙莫属。三国杀绝大多数技的能实质不是牌就是血。而左慈却跳出了这些圈子,开辟出武将这个全新的领域,带给玩家丰富的游戏体验。化身实在是太灵活了,不仅选择很多,而且每一局的打法都不一样。可惜仙人(未突破)渐渐被时代淘汰,毕竟一将成名还越出越烂,还不能化身界限突破、SP和神、而现阶段的强将主要出自这三类。新时代的最耐玩武将由赵襄和许劭代替,想不到七阴里也有两个这么耐玩的武将。
BB机许攸,人狠话又多。选了他,对手非常不爽,管他的!自己爽就完事。官方给他的定位是爆发,憨逗认为他是三国杀少见的全能将,不说样样精通,至少攻击和爆发的强度颇高,辅助力和控制力也不弱,牌多就是最好的防御。许攸拥有全扩唯一一个可以随心变换的转换技,灵活度已是数一数二,相应的操作感和游戏性也起来了。键盘侠既要考虑控下家或帮下家,又要像沮授那样规划出牌顺序,每一张都要深思熟虑。
张让和话痨一样,只管自己的游戏体验就好,路人队友为了胜利应该也会尽力配合的。不同于乱击的简单粗暴,基本牌和锦囊牌有上百种组合,滔乱在手牌有限的前提下变什么组合才能取得最高的收益,这可不是无脑扔AOE、粗暴铁索连环+酒+属性杀就能解决的,虽然80%的张让会这么做。早用无中生有补充手牌、找队友要关键装备、猜友军手牌的类型、根据队友状态和全场位置转化桃园和五谷,这都是操作。
老诸葛亮是三国杀早期最全能的武将也是最难玩的武将,至今仍然是三国杀最值得研究的武将之一,强度在军争不高,但可以去标准或国战耍耍。界孙权抉择换牌内容和制衡数量很有意思。王元姬在屯牌和爆发之间寻求完美的平衡。集换牌送牌藏牌控顶为一体的徐氏也很有可玩性。沮授大概是许攸留赞这些出牌后补牌武将灵感的来源,而陆逊触发条件苛刻就感觉玩法被拘束了很多。
于吉、鲁肃、张郃、荀攸、步骘、钟繇、王基、神司马的操作相当带感,可惜强度放到现在及格都很困难。最后吹一波那个男人。过牌、拆牌、存牌兼备,杀别人摸牌,被杀也摸牌,共有54320五种又白又方的形态,双雄武圣都不敢动他。强度与娱乐兼备,这样的耐用武将才值得杀友入手,你认为三国杀还有哪些武将又强又好玩?