哈喽大家好,我是小菠萝。
原神的人物的属性都是围绕他的机制来设定的,按理来说应该如此。
但是仔细观看所有人物,却发现事实并不是这样。
先说一下属性按照机制来设定的典型人物:女仆。
女仆的突破属性是加防御力。
她的盾量,小技能的伤害,大招的加攻,平a的回血,全是围绕防御力展开的。
这种和突破相匹配的机制,使得出防御的诺艾尔不仅仅可以提供一个强度不错的护盾,还可以提供可观的伤害和大量的回血。
这就使得诺艾尔一个人就能担当起一个队。
再来看看许多的反例,真的好像是策划填错了一般。
众所周知,冰猫是一个盾辅,作用嘛都知道。
但她突破加的是冰伤?而且基础生命值很低。
如果突破加的生命,强度肯定要上涨不少。
这样也就算了,这个命座确定没和甘雨的弄反了?
其中一个命座是减少蓄力时间,冰猫要这个何用?这个不和甘雨换一下?那样氪这个命座的不是更多?
还有实在看不懂的,魈的四命加防御是什么意思?
确定没和阿贝多的四命弄反了?
阿贝多四命刚好就是增加下落攻击伤害。
这是玩偷梁换柱狸猫换太子呢?
还有阿贝多,天天被玩家说弱。
为何说他弱?
其中一个很大的原因就是他小技能是基于防御增加伤害,大招确实按照攻击增加伤害。
这两者互相矛盾,只能取一个。
关键阿贝多大招的倍率还十分之高。
如果两者全都由防御加成,那样强度不就正常了?
还有大招加精通,本来是很不错的增伤手段,可惜阿贝多是岩属性,精通根本无用。
最适合阿贝多的配队就是岩队,元素队总不能就为了这点精通强加一个阿贝多进去吧?
再说一下七七为何痛苦,为何大家都不想歪到七七
她本身是一个奶,但是命座全是加伤害的。
我要她何用?我要这些加伤害的命座何用?