三国杀曾经是一款风靡全球的桌游。作为桌游界的老大哥,线下必备的一盒三国杀承包了一代人的童年课间娱乐时光。十年前的将池还很素,满足不了玩家变强的欲望,于是民间DIY的鬼妖圣仙拓展包应运而生。其中圣包是由平衡向失衡的转折点。
圣郭嘉,相知理应弱于英姿,有明牌的副作用。根据民间的说明书,移出游戏的解释是:某武将暂时失去除限定技外所有技能直到他的回合开始阶段,被翻面不影响恢复技能。民间说明书设定觉醒技=锁定技+限定技。总体来说,圣郭嘉也就不动白一个,要队友主动打他还要判黑才有大收益,不过上限的确高,遇强则强的武将。
圣甄姬,流风神技能。配合各种队友的制衡技能过牌超爽,收益至少是明哲的两倍。王基:邓艾你可以去死了。虽然只能在回合外无限制连营,但陆神还是馋哭了。回雪很显然用来奶人更好,散装结姻、强袭+忘隙,三血脆皮还要留着身板屯牌流风滚雪球呢。
孙笨即使飞升入圣也是最弱的那个,不愧是那个男人。憨逗严重怀疑官方修改的界张飞是不是抄民间圣孙笨的。不能说一模一样,只能说80%相似。虎踞相比突破版咆哮,少了一个连弩就是不太行啊。不过在十年前那个荀彧大师称霸王的时代,这种博弈性的高伤强命菜刀也是珍稀物种了。
圣渣权,屯牌有一手。雄略集卖血、控顶于一体,回合结束版观星+制衡。乍一看两个技能都不错,然而不动白怎么掉血依然是个问题。主公技感恩看似没拉到牌差,实际上对于某些武将来说牌少反而是好事,比如空城的诸葛亮、大师、荀彧等。
圣赵云,这字数已经有点阅读理解的味道了。救主应该打掉了一个“你”字,这收益不如涅槃,毕竟除了救自己还能奶别人。自带青钢剑血克卧龙于禁,虽然最老的于禁不是视为装有仁王盾而是直接免疫黑杀。追魂算是虐爆了裸衣,上回合扔了不少牌,下回合自然要休养生息,副作用可以忽略。
圣程普,拿弃牌来做文章,有点意思,同归收益可以的,谁还没个脸黑空过的时候呢?身边敌人不好对付、手里捏着二换一的差牌时,正好跨距离削弱脆皮的实力,辅助远位队友输出。又一个怕判红桃的武将,夏侯惇邓艾直呼内行。民间DIY的技能就是不讲究,如果伤害来源此时不在回合内也要立即进入弃牌阶段吗?
圣公孙瓒,果然技能离不开马儿。获得装备区里的牌?好像十年前流行什么四血英姿论,说什么这样的武将很强,然而公孙这个摸牌白没马就是白板啊。民间大佬成功预料到了后世的步骘吗?刀了刀了!圣李典,两张点数的牌有多不好凑,我们不妨问问沮授,脑补收益不怎么样。
圣包的模型相比妖包鬼包已经有膨胀趋势了,后面的仙包彻底不当人了,没有4个技能都不好意思说自己是神仙。你对我们的童年回忆圣包作何评价?