三国杀曾经是一款全民桌游,承包了我们童年面杀的回忆。然而给我们留下印象最深的,并不是官方武将,而是民间DIY。虽然它们的插画让我们一眼认出是盗版,但是它们强度高啊,起码在十年前是这样。民间知名度比较高的扩展包,黄巾之乱必须排的上号。
教主就是最初的教主,不过把所有的群改成黄巾而已。二弟张宝,真火强命,一张杀能稳定造成一点伤害,既能让敌人进退两难,也能配合有闪的队友(教主狂喜)跨距离打打人,根据描述,真火的伤害似乎是没有来源的。黑烟不知道甩了当年的仁王禁几条街。鬼术就是鬼道的互补面,可以克制大哥。这不比新杀微端送的那个天牢更强?
张梁,三弟强度不够看。人公表现平平,毕竟张辽珠玉在前,其实偷别人1张也是拉了2牌差,收益相当于摸2牌,还白嫖一个看牌。噬尸描述有点毛病,乍一看还以为他可以直接杀死别人,用脑袋想想都知道这不可能,应该是你杀死任意一名角色“时”,较难触发,即使队友给张梁机会,敌人的桃也不是摆设。
张燕,飞燕威慑技,不动白一个。这种“反杀”型技能在民间似乎挺流行的,恶包里的张苞和文鸯都是这样。总体强度明显不如现在的曹昂,毕竟十年前的武将。裴元绍,又是参考张辽的设计,除了装备比较少的开局,他每回合能稳定拉1牌差,偷指定装备的质量比英姿更高。
神上使张曼成,演义里未出场,正史里被另一个没听说过的南阳太守秦颉斩杀,主要活跃于真三国无双。拼点无弱将在民间简直是真理,赢了就是不能无懈、无法天过的乐不思蜀或兵粮寸断。即使拼输也没有副作用,可以用来清理占用库存的废牌,反正对面必须用大点来拼,不管多好的牌都要割舍。
周仓,不愧是二爷的专业刀架子。捧刀技如其名,自带青龙刀,这加伤机制怎么这么像修改后的界张飞?持械更是可以装备双刀。关于双刀的具体规则,盲猜攻击范围和武器技能分别结算,比如安了连弩和麒麟弓也不能对远位多次使用杀。想象一下,你能把用弓箭扩大连弩的射程吗?
短命鬼程远志,开局自己跑来给二爷送人头的小怪。暴虐的效果建立在命中的基础上,趁你病要你命的节奏。管亥,一样是关羽的经验包。技能同样需要杀中才能触发。大型高配寒冰剑,可以,这很借粮。标许褚、祝融、老徐盛、旧马岱点了个赞。
大方首领马元义,负责起义的准备工作,被叛徒告密之后,送上了黄巾贼的一血,迫使教主提前造反。黄巾包第一期没有这个将,似乎也没有黄巾版教主,后来追加的。马元义的技能与饺子配合得比两兄弟还紧密。电杖黑桃2-9当闪电,这设计绝了。鬼道一看就是为雷锤设计的。
以现在的模型看黄巾包肯定是弟弟,然而在十年多前那个素将满天飞、只有大师荀彧在浪的时代,这些人应该是中上水平,尤其是“三血于禁”张梁。你对民间DIY的“黄巾之乱”扩展包作何看法?