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剧本式赛季上线,《大秦帝国之帝国烽烟》继续用差异化玩法抢占市场

2021-04-21

导语:内卷的SLG市场,惟有不断创新才能长存。

最近两年,SLG市场格外内卷,腾讯、网易、莉莉丝、IGG等厂商都在这个品类之中不断加码,赛道之争愈演愈烈。除了研发成本逐年攀升,SLG市场投入门槛也从过去的百万级上升至今天亿级规模。

从玩家角度,他们对游戏的内容深度与品质需求也越来越高,而如今多数SLG产品的玩法内容有一定趋同性,在长时间体验后,难免会产生审美疲劳。因此,想在竞争中吸引玩家青睐,需要在SLG大框架下做出不一样的玩法体验。

而在近日,作为当前市场少有的战国题材SLG《大秦帝国之帝国烽烟》,其在4月19日版本更新中,便打破了传统SLG固有玩法,在征服赛季中加入全新“必争之地”模式,通过自助式的赛季内容选择,让玩家自由掌控游戏玩法。

作为SLG爱好者,笔者也前往体验了一番,接下来让我们来聊聊其迭代思路的亮点,以及采用剧本赛季制更新带来的好处。

更快节奏、更高自由度的“SLG+RTS”游戏体验

我们知道,SLG之所以饱受市场欢迎,很大程度来源于其博弈的魅力,合纵连横、驱虎吞狼、暗度陈仓等历史上知名的战略布局都可以在SLG游戏中一一展现。但在领略到上述的魅力之前,主流的赛季玩法玩家通常需要度过一定时长的开荒期,以此积累资源及战力。

而《大秦帝国之帝国烽烟》此次推出的“必争之地”赛季,则大幅度缩减了玩家的开荒期,让玩家可以快速积累资源,从而更快聚焦在SLG的策略博弈之中。

首先,游戏中玩家的君主等级将提升得更快,武将的升级经验需求整体下降;其次,对游戏资源的需求也做了相应的减负,包括主城和分城的都府升级时间减少、仓库容量提高、5级及5级以上的资源土地产量加大。

不仅如此,游戏大地图也进行了重新规划,从传统征服赛季的56个郡县区域,变为33个郡县区域,并将其划分为五个核心区域,核心区域的归属将直接决定最后的赛季奖励。重点在于,“必争之地”的赛季时间只有15天,玩家需要在短时间内占领更多核心区域,这大大加重了区域归属权的重要性。

通过资源积累的减负操作,让玩家可以快速通过开荒期,在短时间内形成足够的战斗力;而更紧凑的游戏大地图,则加快了玩家之间的交互碰撞,令玩家更快进入战斗节奏。再加上游戏本身就着重快节奏的游戏体验,“必争之地”俨然给玩家带来的一种更为爽快的SLG体验。对很多资深玩家而言,这种设计非常有吸引力。

值得注意的是,“必争之地”并非是一次强制性的版本更新,当玩家在常规赛季进入结算期后,可以重新选择下赛季版本玩法。可以是更快节奏的“必争之地”,也可以是更早推出的经典策略向“战国乱世”剧本。

剧本赛季制的推出,不仅赋予了玩家自主选择权,也能以差异化创新内容,满足更多玩家的诉求,从而有效提升游戏的活跃、留存等数据。

“必争之地”只是开端,剧本式赛季玩法充满想象空间

翻开iOS榜单,不管是国内还是全球流行的SLG,可以发现它们普遍选用三国、中世纪、末世等题材。虽然这些题材受众面广泛,且已得到市场无数成功产品验证,但由于竞争激烈,其突围所需的成本也更为高昂。从用户层面来看,这些题材玩久了也会产生一定的乏味感。

《大秦帝国之帝国烽烟》之所以能够在众多竞争者中杀出重围,其主打的战国题材也功不可没,游戏高度还原了战国时代群雄争霸的格局之争。在玩法上,它将“RTS+SLG”玩法的高度融合,使其与市场常规SLG产品有了明显的区别。

但在玩家对内容消耗更快速的今天,想要保持常青,自我革新依然非常关键。尤其是随着SLG玩家游戏时长的加深,常规玩法已经很难再刺激他们的多巴胺。

而以“战国乱世”、“必争之地”为代表的“剧本式赛季”则为游戏打开更多的想象空间,使得《大秦帝国之帝国烽烟》能带来更多差异化内容体验。在这些不同剧本中,开发团队可以尽情发挥自己的创意想法,而不需受游戏主线的桎梏。相当于在一个游戏大世界中,创造形形色色的小世界。并且,可以根据核心玩家们的直接诉求,推出相应的玩法,满足不同层次用户的需要。

根据艾瑞咨询的报告显示,截止2019年国内SLG用户规模超5000万。在众多的SLG玩家里面,受游戏教育程度以及体验时长的差异影响,每一款SLG游戏的用户均呈现着多样性与复杂性。基于用户的特征,《大秦帝国之帝国烽烟》当前在已推出的剧本赛季中,也做出了不同维度的侧重更新。

以“节奏”维度为例,热衷战斗的玩家可以选择15天快节奏、更爽快的“必争之地”剧本;而喜欢玩长线战术的,则可以选择长达30天的“战国乱世”剧本赛季。

除此之外,根据不同剧本的侧重点,游戏还可投放不同的武将。在《大秦帝国之帝国烽烟》游戏中,武将也是重点玩法之一。在武将维度上迭代,某种程度上可以激发养成体验新鲜感,玩家也能更深刻了解战国时代人物。比如“必争之地”剧本中投放了专属武将燕赵昭王和赵武灵王。

另外,“剧本式”的迭代方式也给予开发团队更大胆的“创新试错”空间,因为剧本赛季的加入不会影响游戏常规进程,对于玩家而言更像是单机游戏之中的DLC,即使新内容有一些不足之处,也不会令游戏整体口碑大幅度下滑。反之一些大胆的创新,可能会给用户更大的惊喜。因此,这赋予了项目团队足够宽松的开发环境,使其能尽情发挥“脑洞”,为玩家带来更多样的玩法体验。

据了解,当前开发团队正在筹备下一个赛季剧本“六国伐秦”。在剧本赛季制道路上,仅推出两个剧本的《大秦帝国之帝国烽烟》俨然还有太多的创新维度可尝试。

因此,在游戏陀螺看来,相比于市面上动辄4、5年长运营周期的老牌SLG,《大秦帝国之帝国烽烟》的长青之路才刚刚开始。

结语

在当前市场环境下,一款SLG产品若想突围而出,并非一件易事。而《大秦帝国之帝国烽烟》依托差异化的战国题材,以及全新的“剧本赛季”思路,已经赢得玩家认可期待。游戏在上线8个月后的今天,仍然在好游快爆平台维持着8.2的玩家评分。

《大秦帝国之帝国烽烟》的表现也让业界充分认识到,当前SLG赛道仍有许多潜力值得开拓,而关键在于开发团队是否能精准把握SLG的用户需求,并在产品玩法上做出差异化的新内容,在众多竞争者角逐的SLG赛道,也惟有不断创新才能长存。

大秦帝国之帝国烽烟
大秦帝国之帝国烽烟
《大秦帝国之帝国烽烟》由同名小说正版授权改编,是一款以战国时期为背景的快节奏沙盘战争策略手游,再现诸子百家,百花齐放,诸侯争霸,乱世风云。 游戏一改传统SLG游戏广积粮、缓称王的慢节奏和频繁切战斗模式,采用超快节奏战略玩法,将真实战场还原到游戏中,全方位还原秦、魏、赵、韩、楚、燕、齐等众多诸侯割据的战国大地图,所有玩家的城池建设、野外打怪、行军战斗等行为都在一张大地图上展现,实现真正的万人争霸,合纵连横,攻城略地!
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