大家好,我是第六君。
先祖帮助指引功能
对刚入坑光遇的萌新玩家来说,找先祖找小金人开图,是最重要的事,也是最困难的事。 针对这个问题,光遇测试服新增一个新功能,这个功能帮助有需要的玩家,找先祖与开图。
图源:光遇陈陈
现在玩家可向附近的光之子发起求助。发起求助之后,脑袋上会有一个标志,该标志对附近玩家可见。如果光遇玩家想帮助你,就点击这个按钮,点击之后,会自动牵起你的手,双方自动点火。如果断开牵手,则需重新发起请求。
图源:光遇陈陈
这个新功能对萌新很友好,对于热衷于帮助他人的玩家来说,也非常方便。另外,该功能疑似可以帮助社恐玩家,完成四人牵手任务。
图源:光遇陈陈
除了这个功能之外,光遇测试服还有一些细节上的改动,来帮助我们识别萌新。
萌新头顶有特殊标志
老玩家装萌新,去博取关怀,然后再拆穿,嘲笑他人的善意。这种行为深受光遇玩家的反感。
针对这种问题,光遇测试服设计了一个新功能。
图源:零露
真正的萌新,没有开完六图的那种,头上会出现一个爱心。当他开完六图时,这个爱心才会消失。 在你牵他的时候,爱心暂时看不到,断开手会再次出现。 如果萌新牵着你,萌新头顶则一直会有那个爱心。这个爱心,萌新自己看不到。
光遇的这些细节调整,联系在一起,我们不难发现,这一切,似乎都和光遇的师徒系统有关。
光遇师徒(导师系统)
光遇测试服里,出现过导师系统这个概念。
图源:零露
导师系统的雏形,是玩家贡献值成就系统。光遇的开发者小陈,在接受采访时,曾表示,他为了学习游戏制作,出国留学。 因为肤色不同,遭到过歧视。 他想创造一个,没有人给其他人贴标签的世界,想创造一个温暖平等的友好环境。这种想法,促成了光遇这个游戏。
小陈不希望,玩家只崇拜氪金大佬,只有愿意帮助其他玩家的人,才能真正迎来玩家的尊重。 在这种理念下,促成了这个导师系统。帮助玩家,可以解锁导师成就,还会有一些特殊奖励。
个人感想
个人感觉,光遇的导师系统,比崽和监护人这种模式更舒服。崽和监护人这种模式,隐含着一种束缚。
温暖有一个阈值,超过之后,很容易放大占有欲,让光遇从治愈变成致郁。
光遇的导师系统,让玩家之间的界限分明,只是互相帮助的一次偶遇。只是投影在波心的一片云。 两个人在茫茫人海相遇,互相温暖彼此,然后各自远去,你有你的,我有我的,方向;你记得也好,最好你忘掉,这交汇时互放的光芒。也许这种关系,才是更健康的关系。
或许你会说,这些理念太过理想主义,真的实践起来,会有很多问题。 比如光遇的货币系统是爱心,爱心不能买,只能和好友互赠,这个本来很温暖的设定,已经沦为工作室赚钱的温床。
但至少光遇还愿意尝试,很多游戏,完全没想过让玩家好过,满满的都是套路。竞技游戏的隐藏分系统,抽卡游戏的骗氪套路……我们能感受到设计者的恶意。所以,希望光遇这个游戏越来越好。守护住这个最后的激流岛。
感谢你的阅读。