三国杀里最常见的武将模型是三血二技能和四血一技能,作为新活,策划偶尔会设计一些高体力武将,并配上负面技能作为高血量的代价。但随着时代的进步,血量变得越来越不值钱,能单挑赢百血士兵的武将比比皆是,这些憨憨坦克又该何去何从呢?
神关羽,武神原本是负面技,把很多好牌强制变成无距离限制的杀,五点体力上限也是负面效果,连自己都巴不得自己早点死。老服加强之后可以与神甘宁竞争一下第一神将的席位。因为红桃杀无法闪避,还没次数限制。
董卓,给内奸送福利的主公,做坦克没人打,做菜刀不够强。四分之一的高伤,还是双向的。主公技那点回血聊胜于无,无限喝酒?梦里什么都有。在节奏飞快的环境里选个肉主或许可以用时间磨损反贼暴躁的士气,从而让忠臣等到反击的机会。
神吕布,负面技是无谋,以及神愤的翻面。虽然卡面上写着4个技能,实际上只有2个。无前这点收益在神愤面前微不足道。神愤时至今日仍然是用一次爽一年的强大核弹,什么辽宁拆迁队弱爆了,我直接让全场一夜回到解放前。这时候大家就知道无谋的存在感了:平衡。
华雄,知道找死保核,吸引火力,策划总算是知道如何设计坦克了,这样高血量才有价值,可惜这个陷阱不是强制性的,谁会没事拿红杀调戏你啊,那个男人吗?无论哪一个版本,华雄都是满身锁定技,设计得过于被动。把诸侯伐董里的NPC转正都比六血大白板强。
孙皓,原画尺度最大的男人,购买地遁大礼包获得。价值都在那些闪卡上,没加强之前的那个废物只是附赠品。加强之后,最强主公之一,起码在老服里是这样。每回合多了两张牌就是质的飞跃,遇事不决摸一牌的加强战略虽然粗暴,但确实有用。
兀突骨,可见血量最高的男人,三国杀嘲讽最低的武将。对面真想打他只是时间问题,而是他的队友肯定比他威胁更大。新服里的他可以用体力上限换牌,这一点加强得还不错,南蛮万箭黑桃杀的高伤就属实鸡肋了。
神刘备,新杀开服时的登录福利,新四神之首,一身负面技能还全是锁定技,小英姿、小天义、大崩坏,收益全靠属性多杀,但杀敌一千就自损一千。结论就是便宜没好货,过度契合历史而在游戏性上输得一塌糊涂的神。不过手杀斗地主当农民还行。
王双,真名神张飞,一拳超人的梦想很美好,然而实战里十把能打出一把就谢天谢地。161张牌里只有12把刀7匹马,高伤概率和遭雷劈差不多。赵忠,三国杀第四位公公,不动白一个,技能纯属智商检测器,白送都没人要,华雄直呼内行。
当阳虎胆夏侯杰,最吃位置的武将之一,最好还是当主吧。如果主5血,二号位4血,这画面美得不敢想。裂胆和壮胆到底哪个是负面技还真不好说。另外策划又双叒叕不注重契合度了,三国杀当初里的魅力就在这里啊,日后夏侯杰完虐张飞,就是无名小卒吊打名将的典型教材。
以上这些肉肉都有负面技能,但血量最厚的那个开山祖师爷却是个例外,他就是周泰,17滴血的男人。你还知道三国杀里有哪些曹嵩好队友吗?