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游戏精品化时代,“一刀999”还能帮助三七互娱稳住玩家吗

2021-06-12

作者:11

图片:来自网络

翻看2020年中国游戏公司收入排行,排名前五的企业中,三七互娱赫然在列。相较于腾讯、网易这些游戏行业巨头,三七互娱虽然也曾稳坐中国游戏公司第三把交椅,但对于外界来说,它的名号可能并不像前两者那么响亮,但是“一刀999”、“人在江湖身不由己”这些出自三七互娱之手的广告语却人尽皆知。

过去,三七互娱曾凭借铺天盖地的买量为旗下游戏产品造势。不过,凭借蝗虫式买量登上顶峰的三七互娱发展到今天,似乎有一些吃不消了。

2021年3月12日,三七互娱发布2020年全年业绩快报及2021年一季度业绩预告。业绩预告显示,2021年一季度三七互娱预计实现净利润8000万元-1.2亿元,同比大幅下滑83.54%-89.02%。

报告发出后的三天,三七互娱开盘意外跌停。截至3月17日收盘,三七互娱报收24.05元,总市值533.4亿元,相比八个月前,三七互娱市值蒸发近600亿。

对此,三七互娱方表示,出现这种“暴雷”的情况,主要是由于现在公司游戏业务处于过渡期,老游戏衰退,新游戏还处于推广阶段,耗费大量开销在买量上,预计需要几个月时间来回本。

这段回应也恰好展示了三七互娱游戏业务的问题所在:买量开销过大导致收支不均,利润率较低,投资回报率小。

 【前期】蝗虫式的买量投放模式助三七互娱登上巅峰 

三七互娱在买量上消耗的成本,可能远超市场的想象。现在在业界内一提起三七互娱,出现在从业者脑海里的第一个词可能就是“买量”。相较于其他公司的买量成本,三七互娱的买量成本似乎高到“畸形”。2018年到2020年上半年,三七互娱在买量上投入的资金占到当期总营收的41.8%、57.3%和55.6%。虽然现在的大型游戏公司多采用买量的营销手段,然而在六年前,这种营销手段还十分罕见,三七互娱可以说是买量这种方式的推广者,那么它到底是如何依靠买量走上“神坛”的?

在三七互娱成立的前半段时期,主攻“传奇类”和“奇迹类”页游,如《传奇霸业》、《大天使之剑》、《永恒纪元》等。这类游戏玩法较为单一简单,普遍呈现自动寻路,自动杀怪,自动完成剧情的挂机式玩法,游戏战斗核心系统依靠“战力”,而战力的主要来源便是充值,对技术性要求较小。

由于这类游戏美术风格和玩法内容都与之前的《传奇》相似,同时玩法简单耗时少,其对应的玩家画像也十分清晰,即20年前的“传奇”玩家。这部分玩家大多已步入中年,不仅有出色的消费能力,同时由于工作和家庭的原因,在游戏方面投入时间较少,挂机玩法正好也满足了他们的需求。在“情怀”之下,这些玩家在充值时也容易一掷千金。

除了这些自研产品之外,三七互娱还上架了自己的页游平台,代理了一些其他页游,这也成为了其一项收入来源。这些内容都为三七互娱崛起打下了基础。

在了解了它们的产品后,回到买量本身。从内容和广告素材方面看,三七互娱针对其核心用户群,形成了十分独特的广告风格。前期,三七互娱倾向于邀请娱乐圈的大牌明星进行代言,尤其是香港明星,如成龙、李连杰、邓超这部分较为“硬核”的明星。广告内容主打“传奇”风格,利用“热血青春”的宣传口号贩卖情怀。同时广告通常突出“一刀999”、“挂机升级”的标语,直击因年龄和职业的原因,不再适应复杂的游戏玩法,而是追求游戏操作简单化需求的中年玩家。

从投放来看,三七互娱采用了以量取胜的战略,网页弹窗广告无孔不入,采用蝗虫式的投放方式。这种投放方式在当时引起了不小的争议,包括王思聪在内的网民都对其精神污染式的投放破口大骂,而其请来代言的明星林子聪也因此口碑大幅下滑,形象受损。

2015年《传奇霸业》的广告霸屏

争议是存在的,但这种买量方式的效果也毋庸置疑。这种买量为三七互娱旗下的游戏筛选出了一批忠实用户。这种用户通常充值投入多,游玩周期也较长。以《大天使之剑》为例,上线60天就拿下3.2亿流水;而《传奇霸业》上线后80天时间里总流水突破3亿,最高单日收入近2000万,刷新了当时网页游戏的日收入纪录。

公开资料显示,传奇《一刀传世》、奇迹《精灵盛典》类游戏的用户付费通常能达到600元/人,而二次元游戏通常为200-300元/人,腾讯系通常为100-200元/人。三七互娱旗下游戏吸金能力可见一斑。

【中期】三七互娱由页游转向制作手游,重视IP的积累 

前期页游的成功为三七互娱积累了大量的资本,也成为其上市的主要动力。不过随着游戏行业开始向精品化过渡,三七互娱也开始转型,将游戏业务的重点转至手游。截止2020年,三七互娱页游收入为5.65亿元,占总收入的7.07%,而手游收入则高达74.12亿元,占总收入的92.78%。

在手游业务上,三七互娱收购大量IP来支撑其作品。其旗下巨型IP包括SNK、斗罗大陆。同时也沿用了其页游IP,推出了《大天使之剑》H5等游戏。

同时,三七互娱重视手游出海。针对各个海外市场的文化、经济特色定制了独特的战略。其中,《SNK オールスター》在日本市场上线后,取得下载榜双榜第一的成绩;《大天使之剑H5》在越南市场上线后长期稳居畅销榜榜首,成为当地市场现象级游戏。根据三七互娱年报,该公司2020年海外游戏业务的营业收入超过21.43亿元,较上年同期增长104.34%,占公司整体营业收入的14.88%。而在2019年,海外游戏业务的营业收入的比重仅为7.93%。

三七互娱旗下的SNK IP

即使转为发展手游,三七互娱仍然采用过去的买量模式,以量取胜。然而在大量资本涌入买量市场的今天,沿用此前页游的发展战略,似乎已不再合适。

【当期】三七互娱现阶段面临的畸形发展问题 

三七互娱长期依靠买量占领市场,耗费巨大。而其本身游戏内容薄弱,这为它们带来了明显的问题。首先,三七互娱手中的“精品游戏”数量并不多。在游戏精品化的今天,其游戏低质量的发展模式,面临巨大的隐患。

在页游业务上,早期的三七互娱每年推出大量的页游,数量惊人。但大部分页游质量较低,为自动寻路,自动战斗的挂机游戏,完全依靠充值的战力系统,缺少剧情、社交玩法。且大多数游戏面临“换皮”的问题,游戏内容极为相似,玩法、充值系统雷同,在一些玩家看来,这些游戏更像是换皮游戏。

而在其转型之后,手游业务也难逃页游“老毛病”的影响,如《鬼语迷城》、《大天使之剑H5》,除开角色建模精细化和操作难度略微提升了一点外,充值系统、战力系统也与页游雷同。受这种发展模式的影响,三七互娱虽然拿下了大量精品IP,但其出品的游戏还未出现一款“破圈之作”。

《大天使之剑H5》

同时,三七互娱的游戏目标玩家群体重合,都局限于中年男性玩家。这不仅导致其难以扩张市场,用户价值也过度重叠。

此前,三七互娱与华为在云游戏业务上达成合作,然而推出的游戏依然是“一刀999”、自动战斗自动寻路风格的《永恒纪元》。可见即使在发展高精尖的游戏技术,三七互娱仍未跳出固有思维。

云游戏永恒纪元

在买量方面,随着游戏行业的变迁,大量游戏都开始加入“买量”大军。买量成本上升,三七互娱也逐渐吃不消了。三七互娱此前曾在投资者调研中表示,某类型的ARPG游戏,在2019年到2020年流量成本上涨明显,安卓端成本由65.4元/单增长至67.6元/单,苹果端CPA成本从140元/单到150元/单。2018年到2020年上半年,三七互娱在买量上投入的资金分别占到当期总营收的41.8%、57.3%和55.6%。在2020年,三七互娱营收143.99亿人民币,而其销售费用达到了82.12亿人民币,占到了总营收的57%。较为畸形的发展方式,显然让其品尝到了一定的苦果,上半年的股价暴跌就是其中之一。

而且由于买量市场竞争加剧,精品游戏如《原神》、《万国觉醒》等都开始采用买量的推广手段,三七互娱的游戏质量较低,缺少竞争力。而且,三七互娱缺少自身的投放渠道,腾讯游戏有腾讯视频、微视等渠道,而朝夕光年也有抖音平台的支持。

针对此类困境,三七互娱也有所动作,推出了“量子”和“天机”两个AI投放系统,不断优化用户分析系统,发展智能买量。然而从不断上升的买量成本可以看出,这种智能化买量的手段治标不治本。

除买量之外,三七互娱还面临着其他问题。今年以来,游戏监管部门共发放了三批次游戏版号,共有254款游戏拿到版号,而三七互娱旗下只有一款《龙腾霸主》拿到版号。这导致其新游出品缓慢,同时依靠“换皮”和数量的发展路径也近乎被堵死。

三七互娱的企业形象也因为一直以来较为剑走偏锋的发展战略受损。因为缺少精品化的游戏,游戏品类雷同,游戏质量低,自研能力捉襟见肘,三七互娱的口碑始终褒贬不一。同时游戏大多完全依赖充值来提升战力,被玩家控诉“割韭菜”。此外,蝗虫式的投放广告也引起了大量用户反感。

三七互娱近年来投入大量公益项目,企图改变企业形象,但是由于没有触及问题的本质,效果甚微。想要改变企业形象,还需从企业文化和自身产品内容下手。

三七互娱举办的公益活动

在游戏“精品化”的今天,笔者认为三七互娱想要实现可持续发展,还需转变发展战略,从根源上改革,跳出固有思维,好好利用旗下的精品IP开发高质量游戏,让游戏本身的内容吸引玩家,而非依靠买量战占领市场。在游戏推广方面,除开现有的买量战略,三七互娱可以采用精细化的推广方式,节约买量成本。如今,三七互娱凭借过去打下的基础摸到了一手IP好牌,如何打这幅牌,或许将决定三七互娱未来走向何方。

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