在2021年E3临近尾声的时候,任天堂直面会为咱们带来了一个令人激动的信息:《塞尔达:旷野之息》的续作要来了!对于Switch的玩家而言,任天堂带来的这个消息也算是非常令人激动的了,虽然这部续作将会在2022年发售,可这张“大饼”也算是很不错的期待了。提起《塞尔达》这个作品,相信很多国内的玩家首先想到的就是《原神》,毕竟《原神》从内测起就与《塞尔达》奇妙的联系在了一起,还有“黑暗降临”这个名梗的诞生。
但凡是了解过《原神》公测时节奏的玩家都知道,《原神》的宣发的确是有“碰瓷式宣发”的嫌疑,至于是否抄袭的问题,我相信两个作品的官方肯定比咱们更清楚。还是那句话,与其去关注这种抄袭的界定,还不如去关注下《原神》的内容更新。作为一个普通的玩家,其实我也基本上不怎么在乎抄袭的节奏,毕竟这事儿也根本不会影响我个人的游戏体验。
当然,《塞尔达》出续作的消息也的确是再次引发了观众们的关注,毕竟《塞尔达》和《原神》在玩法或者说类型上是比较相似的。再加上《原神》刚开服的“黑暗骑士”梗,这两款游戏肯定会被各种比较的,这绝对是不能避免的事情。有一说一,其实从我个人的了解来看,不管是《塞尔达》还是《原神》,都有着各自的优点,且都还是非常独特的有点。
在游戏性或者说可玩性上,肯定是《塞尔达》要更强一些,毕竟《原神》公测快满一年,依旧没有自己的核心玩法。如果说整天泡在副本里刷圣遗物就是《原神》的核心玩法,那我也无法反对,毕竟这的确是《原神》的特色之一。抛开玩法之后,《原神》最令人关注的就肯定是美术设计了,不管是角色人设还是场景设计,都十分符合玩家们的XP,而这就是《原神》所独有的特点。
《原神》的美工团队所创造的角色不仅能符合旅行者们的XP,甚至还时不时地为旅行者们创造全新的XP,在这一点上,米哈游也完全可以自豪。其实《原神》与《塞尔达》的对比讨论之声,是基本上不会断的。明明这一次的E3发布的时《塞尔达》续作,但评论区里的《原神》却很亮眼,这不就已经很说明问题了吗?
虽然《塞尔达》的续作会在2022年登场,但有关于《塞尔达》和《原神》的争论肯定会随着这样的一支预告片而逐渐火热,毕竟《原神》公测之处可是面临了“百万塞尔达玩家”的批判,甚至还有直接到《原神》展区当面抗议的玩家。因此,《塞尔达》的续作不仅会给真正的玩家带来喜悦之情,同时也会为自称“百万塞尔达玩家”的人带来“批判素材”。
至于《原神》这边,我倒是希望米哈游能有一些压力,虽然两款游戏的平台并不相同,但我还是希望官方能在各种压力之下找到合适《原神》的核心玩法,而不是让一众玩家们整天泡在各种副本里。至于《塞尔达》续作上线之后会为《原神》及其玩家带来何种影响,咱就再等等看吧?以上就是本文的全部内容了,欢迎大家在评论区留言讨论哟!