三国杀里武将的血量是一个很重要的资源,血量越低屯牌越少,越容易成为团队的突破口被敌人集火抬走。策划为了减少这种负面游戏体验,设计了一些体力越低、强度反而越高的武将。这些人在军八里或许是不动白,单挑就会经常上演一血反杀的好戏了。
黄忠,三国杀第一个受伤越重、战力越强的武将。一开始是个半强命,加强后有了超远的射程和比较稳定的强命和高伤,开局大概率三个上限都能触发。残血增伤很符合老当益壮的设定。老黄忠在老服至今仍然是菜刀里的扛把子,给人一种假卡的感觉,毕竟强命和高伤的组合太逆天了。
孙坚,那个男人的父亲。三国杀第一个延时卖血流,即卖血收益不是立即生效,理论上说只要时间足够,策爸的收益是吊打郭嘉荀彧的,然而实际情况大多是制衡一张而已。界限突破后的他能主动卖血就好多了。孙坚的设计很迷,没主公技不说,好好的一名猛将没做成菜刀反而写成一具尸体了,难怪这么白板。
张春华,有一段时间做主公四血伤逝非常厉害,陆逊表示我也想要。后来主公有了更好的选择,春花就从春哥降级到废物了,很现实吧?这就是不动白的命啊!
同时期的王异似乎也是一个喜欢当主的武将,扣血抵消的思路有点东西,现在贞烈的存在感逐渐被大闭月取代,王异也安详地在天牢躺平。
那个男人,四血五技能,二血最强防。连弩一到家,红杀复红杀。父兵诛卓起长沙,直取江东做“迪迦”。孙家天下孙家兵,成就54320。父亲在上,公瑾在旁,一拜天地,二拜高堂。广阔天地,任我驰骋!剑锋所指,敌莫敢当。属于我们的时代,开始了!嗯,梦里什么都有,笨儿快睡吧。
夏侯霸,三国杀里的缝合怪不少,只有这个人连初始技能都没有,一身本事全是从前辈那里借来的。三血化身好基友,二血堂姐夫附体,一血直接召唤一个爹!然而他即使进化成究极完全体也没多大用,神速与咆哮、挑衅严重冲突,而且三个技能没一个是界限突破版的。比起孙笨贺笨的上限差远了。
神赵云,龙魂用牌、绝境补牌,高效的手牌转化、灵活的摸牌契机,技能相辅相成、操作行云流水,对面打也不是,不打也不是,算是摆脱1血神将不动白的命运了。
体验服里的传说人物高达一号正是1体力上限的神赵云,没有摸牌阶段,但稳定获得青钢剑,手牌数不能少于4,收益远不止连营的4倍,神性爆表,强度炸裂。
国战董卓,1血或空城时放弃摸牌改为获得其他角色各一张牌,神曹操直呼内行。胖子驼子曾经是一对强力组合,在那素将满天飞的时代,每回合稳定一次归心,这搁谁受得了。
1血的蔡文姬神关羽也很具有威慑力,还不怕于吉的缠怨。你还知道哪些血条越短强度越高的武将吗?