【袖缠云】算是《崩坏3》中比较优秀的一件武器,在提供辅助能力的同时,还能够提升角色的输出能力,而且自身也具备一定的通用性,但由【袖缠云】超限而来的【拂手阴晴】其表现却有些令人失望。
先说结论:对比过往的超限武器,【拂手阴晴】超限后的提升实在有限!对于云墨丹心的辅助能力,也没有更加明显的帮助(相对于【袖缠云】),其更多的是一些功能上和节奏上的优化。
但这并不代表【拂手阴晴】不是一把好武器,只是相对于超限之前的【袖缠云】而言,其超限后提升优先,因此在超限武器中优先级没有那么高。
【拂手阴晴】升满之后能够提供431的攻击力和27点会心,主动技能需要消耗25点能量,且冷却24秒。是的,对比超限之前的【袖缠云】,【拂手阴晴】开启技能所需的能量,技能冷却时间没有任何变化。
实际上,就连主动技能都没有太大的改变,唯一的变化是原“每0.5秒消耗1%的生命值”改成了“每0.5秒恢复20点生命值”,不用再像以前一样开一次武器技能损失20%的生命值,对于没有戍边(中)的玩家来说是一个福音,尤其是在一些长时间持续性战斗中,避免因为自身损失血量而导致续航不足的问题,作用尤为明显。
本次被动技能的调整是被玩家吐槽最多的地方,原“符华连招最后一击命中敌人时提高6%全伤害,最多叠加3次”的效果改成了“符华连招最后一击命中敌人时,提高18%火伤,最多叠加3次”,直接导致白夜、月轮等角色无法使用这把武器,而另一方面,SS级以下的云墨本身输出能力就不优秀,大多数玩家也不会将之当作主C来使用,所以这个满状态54%的火伤提升其实并没有太多实用性。
另外,这次被动技能新增了一个“开启主动技能,立即获得3层计数”的效果,通过“开启主动+角色离场”的方式,可以瞬间提升队友15%的全伤加成。在此之前,云墨多数时候都是换人开大招,或者两套连招后直接换人的操作,导致角色无法将加成效果最大化,但有了这个效果之后就不同了。
最后是超限之后,新增的被动技能,全队角色开启大招之后,自身回复300点生命值和10点能量,共享冷却。我们暂且忽略这300点的生命值回复效果,直接来看这15秒一次的10点能量回流效果,如果按照“云墨开大招+主C爆发+云墨攒能量”的操作流程来看,这个技能效果基本上是云墨自己吃到。
但这个效果在50级的时候,只能回复5点能量,想要获得10点能量的恢复效果就要把超限武器升到65级。
这里就牵扯出一个问题:【拂手阴晴】到底值得升级吗?
个人认为,对于云墨丹心这个角色而言,超限之后停留在50级是最具性价比的选择,有效规避了主动技能掉血的弊端,同时获得了开启主动技能获得3层计数的效果,以及15秒一次5点能量回流的效果,而如果将之升级至65级,所能够获得的只有15%左右的火伤加成,3%的全队增伤,以及额外多出的5点能量回流效果之外,投入太高,回报太低,性价比极低!
对比于超限之前的【袖缠云】,将【拂手阴晴】称之为“提升”或许不太恰当,称之为“优化”或许更合适一些。当然,【袖缠云】主打的是功能性,且其本身素质比较优秀,想要做出较大提升而又不至于将云墨捧得太高,本身就是一件比较困难的事情,只能说策划“刀法精湛”!