很多人为了戒掉游戏,会直接卸载游戏,发誓永远不玩,这种方法失败几率很大。但如果利用“罗素哲学”可以轻松戒掉任何游戏。
下面谈谈游戏的成瘾远离和戒掉方法:
罗素在《谈闲情》中说:当一个人疲劳的时候,对外界就兴趣索然。
这种对外部世界的兴趣缺失,会让人感到更空虚疲乏。
游戏的成瘾性就来源于此,玩游戏让人紧张刺激——带来疲劳感——对生活感到乏味——更加想玩游戏。
想戒除王者,物理层面是没用的。
精神层面的依赖,才是这个问题的核心。
精神层面精神层面有什么依赖呢?
针对时间空虚,想要打发时间的思想
因为空虚、无聊,所以打王者荣耀。
我非常理解你,因为我这样想了5年的时间。
我也认为自己无聊,所以打王者一打一天,周而复始。
但这个精神的依赖,不在于无聊。而在于你放弃了对生活的渴望,在当一条咸鱼。
每个人的成长过程都会有一个高度膨胀的时期。
你儿时膨胀的那段时间吗,极度自信,感觉自己是人中龙门。
干什么都能成,只要自己努力。
后来随着时间的慢慢推移,你发现我们能够改变的东西,少的可怜。慢慢忘记了那个自信的自己,眼睛开始变得空洞。
无聊、寂寞种种情绪,像潮水一样把你淹没……
最后你碰到了王者,变成了王者里的一个自以为的高手。
但你自己的大脑总会清醒,总会告诉自“我不能这样下去了”,所以你打开知乎,开始搜索“怎样戒掉王者荣耀”。之后才是你我之间的相遇。这是你的大脑对于咸鱼生活的反抗。
你不想这样下去,你现在被王者荣耀捆的死死的。
你已经控制不了自己的行为了。
我现在告诉你,你空虚、无聊玩王者荣耀的原因,就是缺乏目标。
你想去欧洲旅游吗,你想近距离的看看比萨斜塔和艾弗尔铁塔吗?
打王者确实有愉悦感。这我不得不承认。
但你打完游戏如果做一个测验的话,你就能知道你绝对高估了王者的愉悦感。
有一个理论叫做峰终定律。
如果在一段体验的高峰和结尾,体验是愉悦的,那么对整个体验的感受就是愉悦的。这一规律的发现,为经济研究、企业管理、政府决策打开一扇窗户,形成极具震撼力与影响力的服务模式。
王者绝对符合这个逻辑。
游戏中的高峰,就是你杀掉对面英雄的时刻。
而游戏的终点,就是你推爆水晶的那一刻。
因为符合峰终定律,所以你对于王者荣耀的整体印象是好的。是愉悦的。
很多人之所以输了睡不着觉,必须赢了才能睡。就是事实与自己理想印象产生了不同。从而促使了自己的行为,去纠正这种不同。游戏之后,你对于王者的的整体感观还是不错的。有很多场景,我们是憋闷的、是恼怒的、是愤恨的:
当你被对面单杀时
被对方挑衅“呵呵,打的不错哦”的时候
当你支援慢、被队友问候家人的时候
当你的英雄被对方杀死,你的队友发“干得漂亮”时
这些不愉快的体验,都被你忘干净了.
如果你沉迷某款游戏而无法自拔,有个好方法就是——再玩另一款游戏。
这个方法亲测有效。
但有人会问——那万一又沉迷另一款游戏怎么办?
别担心,还有办法——再玩更多种类的游戏。
没有开玩笑,这个方法是严肃的。
就像脚踏几只船一样,当你同时玩好几款游戏的时候,你就无法对某一款游戏有特别深的感情,这样问题处理起来就简单多了。
这时候,你会发现几款游戏都差不多,都是通过引起别人的嗔怒心,让人钻牛角尖,无论你怎么努力,都受制于游戏本身的设计。
你会意识到:
游戏是一个世界,游戏设计者就是这个世界中的神,你无法对抗神。
游戏设计者会让你在游戏中永远无法获得极致的满足感,你总是饥渴的,越渴望越得不到,越得不到越想玩。
但不同的游戏上瘾程度不同,接下来就开始第三步:
再玩一些上瘾性较低的游戏。
你可以再尝试一些棋牌类、益智类的小游戏,这种游戏可以打发时间,降低不玩游戏之后带来的焦虑感。
但玩益智类游戏仍然可能会花费你太多时间,这时候,你可以尝试寻找那种最不需要体力,最放松,最简单的游戏。
比如音乐类,钢琴类的游戏。
最后,你发现最简单的游戏,仍然很无趣,但仍具备一些轻微上瘾性。
但这时候,扔掉手机的时机差不多就成熟了。
你再想想生活中,你有什么乐趣,可以让你暂时放下手机的?
比如,去下一次馆子,去看恐怖电影,去电影院看看电影,修理家具,整理房间,做一些手工,买一些颜料随便涂抹等等。
找到你的生活中的兴趣,让生活中的兴趣代替手机游戏,才能放下手机。
如果想找一种随时可以进行的手机替代品,我推荐是看电纸书icon,书有成千上万种,总有你喜欢的书。
用手机看书无法长时间看,注意力总是被分散,但墨水屏没有辐射,不会带来眼睛疲惫,不具有上瘾性。
总结上述步骤,分为以下几步:
1、多玩几款游戏(比如5款)。
2、玩棋牌、益智类游戏。
3、玩音乐类游戏。
4、找到生活中其他的兴趣,最好是要花点钱的,毕竟花钱比较爽,别太抠门。
事情到这里就结束了,这种方法是逐渐式的,最大程度降低痛苦,比如你想戒烟,也可以用类似的方法,先找到替代品,然后再降低替代品,最后完全戒除。