三国杀本来作为一款风靡全球的桌游,可惜桌游的魅力不如手机,面杀注定要被网杀取代。三国杀想要蒸蒸日上必须保持更新以维持玩家的新鲜感,但是大多数新武将离不开摸牌、弃牌、加伤、回血这些常见的套路,不能让玩家眼前一亮。三国杀走到现在,真的一点创意都挖不出来了吗?可以向前辈取取经。
神关羽,现在看来是一个很普通的武将,当年他作为第一位神将问世时带给玩家的震撼是空前的。第一个五滴血的武将,第一个锁定转化牌的武将,第一个让别人直接去世的武将。最重要的是他为三国杀引入了标记机制。标记的设计有利有弊,利在为三国杀注入了新的元素,牌、血、游戏胜利之间的转换多了一道桥梁,弊在字数增加,造成小作文的两大原因,一是标记,二是衍生。
左慈,第一个技能与牌和血完全没关系的武将,他的出发点是我们再熟悉不过但常常忽视的资源——武将牌堆。左大仙还引入了抽奖机制,虽然抽牌也是抽,但是抽武将和抽技能就是这么令人兴奋,随机性太高,太好玩了!直到现在,左慈依然在三国杀最快乐的武将里排得上前五,为后来赵襄、许劭、钟琰的诞生铺了一条康庄大道。
曹冲,三国杀第一个与算数有关的武将。拼点太简单就是不算做数学了。称象虽然和神吕蒙的涉猎很像,但抉择点通常更多,四选二加起来大于K的强度也卡得很合理,平均收益大于遗计但不能自由分配。称象的设计堪称一绝,后来的糜竺、张梁也是受他启发,张菖蒲更是把头脑风暴发挥到了极致。
灵雎,第一个互换身份的武将。身份这个大坑确实和武将牌一样值得探索,但是这个坑太深了,策划一不小心就掉下去摔死了。我不仅要杀你的人,还要换你的身份,让你生前的鞠躬尽瘁变成通敌叛变,这叫什么事!灵雎高达70%的胜率在面杀就崭露头角,于是上线没多久就被禁,隔了几年通渠成那个男人的妹妹——灵笨。
祢衡,手杀的招牌武将,第一个让三国杀不像三国杀的武将,但确实更像一款手游了,大多数手游都需要手速。只要去5秒房,祢衡就能活得像个正常人了。把手速当成一种资源开发未尝不可,只是这个“资源”的性价比未免也太高了,只要单身三十年,张飞都叫猕猴爷。
庞德公,继祢衡之后又一个需要手速的武将,打破了三国杀与其他游戏之间的次元壁。刚出来时许多人还以为这是网友DIY的武将,擦拭应该是三国杀第一个完全看描述看不懂什么意思的技能。现在手杀已经有了刮刮乐、百戏图、切水果、管道鸟、推箱子、消消乐,接下来是什么?
三国杀有创意的武将还有衍生专属卡牌的王允、字数第一多的蒲元、夺走别人技能的神张辽、交换座位的手杀司马师、改变阶段的太阳神陆抗等。你还知道三国杀有哪些很有创意的武将吗?