Hello!大家好,我是猫寻!
求生者阵营中绝大多数角色都是有“演绎成就”的,诸如佣兵的“刀尖舞者”,前锋的“开场擒杀”,空军的“二度驰援”,还有牛仔的“英雄救美”,这些演绎成就都是早期很经典的,而且也是极难去达成的。
后期庄园中也不断的完善“演绎成就”,但策划明显忘记了作为早期第一批加入庄园的幸运儿到现在还是没有“演绎成就”,不少人都觉得好可惜。
01:幸运儿没有“演绎成就”好可惜
幸运儿虽然不像是其他角色那样在某些方面异常突出,但他的特点就是“平庸”,几乎可以胜任任何位置的特性让他在游戏里的地位很低,因为没有任何优势,所以出场率低下,但反过来说幸运儿其实也没有任何短板,然而这也并不能称之为优点。
其实想要为“幸运儿”增加演绎成就还是挺简单的,首先可以从“幸运”特质上来出发,幸运儿并不需要通过牵制来获得成就,这不是他的长处,应该从“开箱子”方面来下手。
比如一场游戏中幸运儿通过开箱子获得三个一模一样的道具,那么给予他演绎成就其实也在情理之中,毕竟除了这个“演绎特质”较为适合之外,其他的特质真的是不适合他。
然而似乎策划并不关心幸运儿,所以不管是玩家们的建议还是说辞都是不予理会的,虽然有些为幸运儿感到心酸,但侧面也证实了策划仅仅是将幸运儿当作“演绎替身”来看待,估计早就不把他当作求生者角色来看待了。
02:玩家说这些角色也都没有“演绎成就”
有人关心幸运儿自然是一件好事,冷门角色向来都是很卑微的,没有人关注,没有强度调整,更没有时装皮肤,他们要面对的结局就是孤立无援,坐在原地望着隔岸花火盛世,只能叹息。
不过后续有玩家提及其实除了像幸运儿这般的冷门角色没有演绎成就外,庄园中目前还没有演绎成就的角色似乎还有很多,玩家提供已知的没有演绎成就的角色就包括律师、邮差、昆虫、守墓人、击球手。
律师的现状要比幸运儿好上许多,而且修机方面的能力大大提升,如若要考虑为他设计“演绎成就”的话也应该从修机方面下手,有玩家设想律师的成就可以弄成“解码高手”,可以通过破译200%的电机进度来获得,作为生存不易的律师来说,获得更高分数也算是一种强度补偿吧。
邮差迟迟没有演绎成就是比较让人傻眼的,毕竟他的自保生存辅助能力各项都不弱,既能修,还能溜,最后还能辅助是非常全能的,所以他没有演绎成就有些不太像话,玩家考虑如若给邮差弄成就的话还是考虑从送信方面下手,比如说送三种不同的信顺便放狗咬中监管者一次就可以解锁,这项提议是不错的。
上个版本里很多监管者都被昆虫折磨的要死要活,然而就是如此强大的昆虫也没有演绎成就,很多人觉得不可思议,玩家建议说给昆虫做演绎成就的话其实从“虫群”下手就行,比如说召唤虫群抵挡三次伤害,或者是推行达到多少秒就可以解锁,算是很合常规的设计了。
守墓人也是没有演绎成就的,和他同类型的一众求生者都有,唯独他没有算是很尴尬的局面了,因此玩家们也建议是时候给守墓人安排演绎成就了,至于成就可以从“铲子”下手,比如两个铲子无伤顺便救人一次即可解锁,救人这么危险的勾当给个补偿不过分吧。
击球手很多人不太关注,但他依旧是没有演绎成就的,很多击球玩家建议可以给他安排一下,至于成就达成方式可以从爆发状态下击球监管者眩晕两次来达成,如若这个成就安排上的话也能够大大提高击球手的出场率。
03:个人观点
“演绎成就”其实不难做,难做的是做到每一位角色的平衡,但对于设计理念是非对称的游戏来说就显得有些特别难了,这也算是搬起石头砸自己的脚的举动了。
但反过来说弱小的角色就需要更多的分数来获得更高的加成效果,那么这样的情况下“演绎成就”就很有必要,因为天生弱小就必须通过其他方式来获取,这样才能够弥补差距,缩小距离。