众所周知,王者荣耀是一个5V5的推塔的游戏,无论您击败多少人,或者被击杀多少次,这都不是判定胜利和失败的最终条件,只有推掉敌方水晶(防御塔)才能宣判这场游戏的最终结果。可以说防御塔就是这个游戏最核心的组成部分。
但事实上很多人就会忘记这一点,只是把防御塔单纯的当作一个提供庇护的机关和决斗的“筹码,对于这部分玩家您真的了解它吗?本期内容我们就来专门解读防御塔的三个核心机制,希望能对您往后的上分之路提供些许帮助。
所谓寻敌机制就是防御塔的攻击优先级次序,这里大致分为三个等级,分别为小兵、召唤物、英雄三种,除中立生物(野怪)这种特殊的单位不会遭受攻击外,其他例如主宰先锋(小兵),阿古朵召唤的野怪(召唤物),其实都归属这三个等级。
在正常推进情况下,防御塔会优先攻击小兵其次才是召唤物最后才是英雄,如果同优先级序列存在多个单位,那么则会参考距离原则,谁离得近谁将会遭受到攻击。当然在正常推进情况下,这些都是不需要考虑的,但是除此之外这里涉及到一个英雄庇护问题,也就是敌方英雄在防御塔妈妈的保护下遭受到了我方英雄本体带来的伤害(包括装备被动效果)而伤害来源的该英雄又在防御塔范围内,那么防御塔将会立即攻击该英雄。直至死亡或者离开防御塔。
注意【直至死亡或者离开防御塔】这一点,其实可以解读为只要防御塔锁定一个英雄目标,只要该英雄没死亡或者离开防御塔范围,那么他的队友即使触犯庇护规则也不会引起敌方防御塔的攻击。在越塔方面其实就可以利用这一点,比如先让一个血量高一点的英雄让敌方防御塔锁定,然后让该英雄站在防御塔边缘,让我方其他英雄进行强杀,等扛塔英雄血量不足的时候离开范围,这样就可以保证自己该英雄的生存和又可以提高队友越塔的成功率。
防御塔的伤害相信大家都有一个大概了解,知道他的伤害在连续攻击同目标的效果是存在一个递增趋势的,也就是受到连续攻击次数越多伤害越高,但是很多玩家并不知道具体的数据,因此这里做了一个简单测试。
从图内其实可以看出第一次造成的伤害其实就等于防御塔面板的攻击力,后续的伤害数则是(1.6 、2.2 、2.8、3.4 、 4.0)*面板攻击力,在到达4.0的时候为最高,也就是说第6次开始包括后续的攻击伤害倍数也只会维持在4.0。不过4.0的倍数伤害也已经非常恐怖了,哪怕以最基础的防御塔面板470计算,乘以4计算这里都快2K点伤害了,何况这个防御塔还会在前10分钟进行成长(成长速率大约在每30秒+3~4攻击力)而全肉装英雄也就万血左右,即使他们也硬抗不了多久,这也是为什么即使肉装英雄也不要轻易扛塔的原因,
当然以上内容只是在同一目标遭受连续攻击下的情况,看似伤害高,但事实上这种情况还是比较少见的,因为很多人都知道,可以通过类似干扰等技能中断敌方防御塔的攻击(不能中断伤害叠加),或者离开范围再进入,来让防御塔的伤害从头计算,,而且细心的网友也应该发现了塔的伤害虽然无视防御,即面板等于伤害,但是他并算是真实伤害,而是红色的物理伤害效果,也就是说他会被护盾值所抵消,以及类似虞姬2技能物理免疫所抵挡,还有就是被花木兰的重剑形态,蒙恬的防御形态、弱化等减伤BUFF所减免一部分。这些都是在日常对局中可以应用到的。
最后是保护机制,但这里的保护机制不是指对英雄的保护,而是防御塔本身的保护,因为虽然防御塔本身属性非常的强力,但是并不能移动而且也只会根据上方寻敌机制进行攻击,因此防御塔也是存在保护机制的,这主要分类为2个部分,前四分钟保护机制和兵线保护机制。
前四分钟保护机制:这里指防御塔前四分钟将会有一个额外的固定保护值,主要是为了预防前期防御塔就被快速的推掉了,给予劣势方一点喘息的机会。不过这里有一个要点就是他额外的护盾值是固定的(参考上图),也就是说在这种情况下攻击力推塔的收益会大于攻速推塔的收益,这就是为什么百里守约他前期就可以快速推塔的原因。而其他有增加攻击力技能的英雄如百里玄策也可以很好的利用这一点进行前期快速推塔。
兵线保护机制:这个主要是为了保护游戏最核心的玩法,让没有兵线直接攻击防御塔变的更为吃力,防止嬴政、狄仁杰、米莱迪这种超防御塔范围无赖打法变的过于无解,当 然这里也不是说无兵线推塔并不可行,只是你要考虑好代价和生存,只要你要你玩的够S,还是有一些流派可以玩下去的,只不过毕竟是破坏游戏内核的玩法,强度上并不会太高。
本期的内容,其实都是一个比较广泛的概念,如果仔细深究,其实内容还有很多,只是篇幅限制,我只是把几个比较容易被利用的点进行了总结,具体怎么应用还需要结合自己实战的情况,毕竟本文的目的还是希望内容能对您有一些帮助。
好了本期内容就到这里了,这也是我这个Uncle第一次写这种类型的文章,如果以上内容有我还没讲到的点或者讲错的地方,也欢迎大家在评论区补充和指正。本Uncle也会随时关注参与。
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