雷电将军的技能机制再调整,本次调整不仅涉及到数值,最重要的是涉及到了底层的技能机制!技能数值好改,但技能机制的调整意味着角色上限、阵容搭配,甚至是对环境的适应性都很可能发生变化,可谓是“牵一发而动全身”!
本期,我们将通过分析改版后的技能,探讨雷电将军的作用!
先说结论,虽然目前很多玩家并不看好雷电将军,但实际上,这绝对是一个值得期待的角色!
雷电将军突破技能等级增加雷元素伤害,90级时基础生命值为12907点,普通攻击的倍率和刻晴相差不多,对数据模拟感兴趣的玩家可以直接用刻晴的普攻做数据模拟。雷电将军的E技能为后台脱手技能,召唤雷眼协同攻击,雷眼持续25秒,技能冷却10秒,这就意味着雷电将军可以做到无限挂雷。
雷眼本身输出倍率较低,9级时,仅有71.4%的协同攻击倍率,作为对比,同等级的雷主大招协同攻击倍率为55.8%,奥兹的协同攻击倍率为151%,雷眼的输出倍率仅比雷主的大招略高,甚至不到奥兹的一半,且输出频率为0.9秒一次,跟不上宵宫的输出频率。
所以,从E技能设定上来看,雷电将军可以打副C,但绝对不是一个合格的后台脱手副C,那么雷电将军到底是什么定位,又到底发挥着什么作用?
雷电将军的E技能有一个特性:依据角色的大招能量提升角色的大招输出,9级倍率为0.3%,按照80点能量计算就是24%。结合雷眼近乎无限的持续时间,等于说,雷电将军能够为全队角色提升18%-24%的大招伤害加成,这才是E技能最核心的机制,请各位读者记住这个特性!
雷电将军的大招机制是比较复杂的,全队角色开启大招时,会按照0.2%的元素能量来提升愿力层数,愿力层数越高对雷神大招的提升幅度越高,原效果为“0.97%的伤害”,现在改为“提升7%/0.87%的攻击力”,叠满60层的瞬间输出倍率为1141%。(注:此处文案解释有歧义,一种理解是伤害加成,一种理解是基础攻击倍率,此处和下文均取后者计算。)
吃满效果后,愿力对大招之后的附魔攻击的倍率提升为52.2%,普攻共有5段,造成6次伤害,基础倍率为496%,计算愿力加成后的倍率就是757%或者809.2%。
雷神附魔后一套普攻时间约为2.3秒,算上后摇、网络延迟、硬件卡顿、操作手法等客观因素,实际附魔后能够打出2-3套普攻,我们取最大值,雷神开启大招后7秒内每秒平均输出倍率为509.8%!(仅供参考!)
雷神的大招联动天赋1和天赋2,解锁天赋1后,附近的角色获得元素微粒或者元素晶球时,可以获得2层愿力,这个设定就是为了让大招为60能量的角色也能加入雷神的体系,本质上是为了提升雷电将军的泛用性!
天赋2按照雷神“元素充能效率-100%”的计算方式提升雷元素伤害加成,以及大招附魔后的回能效果。若按照200%的元素充能效率计算,则能够提升40%的雷伤加成,大招后7秒内总共可以恢复20点能量。
在绝大多数情况下,雷电将军做不了主C,原因是主要输出集中于开启大招后的7秒内,但改版后的大招冷却18秒,也就是说至少有11秒的输出缺口,因此,在绝大多数常规阵容中,她只能做一个补刀型副C角色,就如同“副C流行秋”。
但有两种特殊情况除外,一是以雷电将军为核心的大招流,例如搭配“雷电将军+北斗/香菱+行秋+万叶”,二是和其他阶段性爆发主C搭配,比如 “雷电将军+魈+行秋”的组合(此处仅为举例)。
很多人认为“加速大招回能”是一个无所谓的设定,雷电将军的定位也很模糊,但实际上这是一种错误的认知,要知道大招能量是角色的主要设定之一,风神的聚怪能提升角色的输出效率,岩神的开盾能改善角色的输出环境,而雷神的回能则是间接提升了全队的输出能力。
最重要的是,雷电将军不仅能为主C解决充能问题,更能带来24%的大招伤害加成,以及持续7秒的爆发输出能力。