贪生怕死角斗士,一往无前少女心,保底出金痛苦刃,金色闪烁77命座+1。大家好,欢迎来到沙漠聊游戏,和我一起探索原神那些稀奇古怪的事情,一起了解最新资讯!
眼看2.0版本第一期up已经过去大半,不知道大家都抽到神里绫华和雾切之回光了吗?
根据第三方平台对玩家上传数据的统计(共3万多人),武器池的获取情况如下图所示:
抽到雾切之回光的人占45.25%,抽到天空之脊的占36.85%,保底歪了非up武器的占17.9%。本期武器up不完全统计,五星武器的获取概率比官方公布的1.85%少0.05%,概率相似。
从本次的统计来看,抽到雾切的小伙伴更多,沙漠也希望真的是这样。估计很多小伙伴们都是冲着神里绫华的专武去的,但是歪到天空之脊就觉得非常难受,下边沙漠就带大家谈谈天空之脊本身的强度和再就业问题。
天空之脊,简称天空枪,因外观与龙脊雪山的薄荷相似,故又被称作"雪山薄荷",是开服就存在于常驻武器池的武器,迄今为止是第一次在武器池up。
这把武器的属性想必大家相当熟悉,具体如下图所示,就不做过多阐述了:
对于这把武器,沙漠其实是产生了些许疑问,为什么武器特效描述中加蓝部分精炼有些没有提升?对比其他天空系列描述,天空之刃也出现了这样的问题,而天空之翼不存在这样的问题。
根据天空之刃和天空之脊的特效,其中有一个共同点,攻速无法获得提升,但是另一把武器立马回绝了我的想法——松籁响起之时。松籁的攻击速度是可以精炼提升的。
在详细对比松籁之前,需要大家明白一点,武器的基础攻击力和主词条是守恒的(即下图红色部分),此消彼长,根据游戏体系里的设计,目前不存在亏模。从圣遗物的主词条我们可以对比出来,沙漏部位46.6%的攻击对应51.8%的元素充能效率,那么90级天空之脊36.8%的元素充能效率应该对应攻击应该是33.1%,与天空之卷属性相同。所以在研究一把武器是否亏模,应该主要从特效来看。
明白了这个道理,我们就可以来对比松籁和天空之脊这两把特效有相同之处的武器了。
松籁精一包含常驻16%攻击;每20触发一次,持续12秒的12%攻速,20%攻击力。
薄荷精一包含常驻8%暴击,12%攻速;50%概率触发特效,造成小范围40%攻击力的伤害,每两秒至多触发一次。
松籁的触发特效平均到每秒是12%的攻击力加成和7.2%的攻速加成(实战期望可能比这略低),16%的攻击力根据圣遗物主词条可以转换成10.68%暴击率。
这样与天空之脊对比不难发现,天空之脊用4.8%攻速和一个2s触发一次特效,换松籁转换后多出来的2.68%暴击和12%攻击。加之天空之脊的特效能够吃暴击爆伤减抗,总体来看精一基本没有亏模。
但是,精五就不一样了,天空之脊精炼,不加攻速,不加触发几率,不减少触发cd,整体相比与精炼加攻速,加攻击的松籁是亏模的。
以上仅仅是对这两把武器游戏中的数据对比,但是实战体验又是两码事,天空之脊的主词条是元素充能效率,注定上限不如输出词条高,但是好在技能循环更流畅;天空之脊的特效触发范围较小,需要聚怪才能打到更多的怪物,这也是一大劣势。
都说好马配好鞍,没有人能用,就算是一把绝世神兵也要埋没。目前原神中的枪兵总共有五个,胡桃,罗莎莉亚,香菱,钟离,魈。其中对元素充能较为依赖的有魈和香菱,魈主打e和下落攻击,香菱主q,不依赖普通攻击输出,再加之未来有一把鱼叉更适合香菱,天空之脊真就成了"无主神兵"。
真要说适配,或许目前的角色,走物理的钟离和罗莎莉亚可以考虑。未来如果出了一个与优菈类似,枪系角色,主打物理攻击,元素爆发对元素充能效率非常依赖,那么天空主之脊就可以再就业了,但是真等到出这种角色的时候,难道不会出新的专武吗?
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