自从《魔兽怀旧服》火爆过后,各大游戏公司便将开怀旧服作为经典网游的续命手段。但即使《魔兽世界怀旧服》也只是暴雪用来圈钱的工具而已。只不过当初的《魔兽世界》的确经典,让许多玩家为情怀买了单。
作为国内知名的武侠网游,《剑网3》在运营期间,积累了大批忠实粉丝。但《剑网3怀旧服》真的有人会入坑吗?当初那个差点凉了的版本,值得玩家回归吗?
先看下暴雪出怀旧服的动机是什么?
真因为玩家怀旧么?
是因为N服等私服大量冲散了魔兽老玩家,魔兽世界里有相当大数量不适应新版本的老玩家,选择去N服等私服怀旧,这个数量相当的庞大,庞大到暴雪要和N服打官司的地步。
暴雪做怀旧服的初衷,是为了把这些私服老玩家争取到官服来,把月卡钱挣了。
暴雪的动机不纯,但魔兽有相当大数量的老玩家,30岁乃至40岁以上的老玩家,愿意玩怀旧服。
再来看看《剑网3》吧。
《剑网3》从开测以来,其实一路走得并不顺利。相比《魔兽世界》的开局,《剑网3》最初的版本并没有什么创意。而真正值得老玩家回忆的,应该就是最早的内测时期了。那时候的《剑网3》,不成熟的玩法以及仅有的几个职业,实在“寒酸”。满级的玩家一般都聚集在长安城的山顶PK。而那时候,只有依靠二段跳,才能到达最高的山顶,甚至许多地方还利用了地图bug才得以实现。这就是曾经《剑网3》早期“跳山党”的由来。
由于游戏bug的原因,玩家可以利用各种地形,成功的躲过许多副本怪,甚至绕过中间的boss。这些“新奇的玩法”让老玩家却乐此不疲。但随着后期西山居技术的不断进步,如今“跳山党”已经渐渐消失不见。
除了这个不算玩法的“玩法”外,早前的《剑网3》几乎是照搬《魔兽世界》的了。甚至当时还被质疑,一直被玩家所称赞的《剑网3》剧情,只是换了武侠背景的《魔兽世界》。
当然,在当时,一方面是技术的限制,另一方面是西山居之前并没有做3D游戏的经验,只能模仿《魔兽世界》来进行研发,暂且一笔带过。
和《魔兽世界》最大的不同,就是《剑网3》最好玩的时候,不是在游戏的早期阶段。《剑网3》早期被称为武侠版《魔兽世界》,能够吸引到的玩家大多是接受不了《魔兽世界》人物形象,以及点卡价格过高的玩家。
这也是为何《剑网3》女玩家比例一直远远超过一般网游的原因。那时候的《剑网3》随着时间推移,人气不断流失,很多玩家在新鲜感过去后,都选择了重回《魔兽世界》。《剑网3》差点被金山停运。
而这场改变的出现,是在九阴真经上线前,抢先推出了大轻功玩法。从此,《剑网3》开始走向了和《魔兽世界》不同的道路。游戏人气也慢慢走高,甚至有了越来越火的趋势。
《剑网3》能够越来越火的原因,是准确找到了自身的定位,培养出了忠实的玩家群体。依靠二次元领域的加成,形成了自己独有的游戏圈子。
而现在,《剑网3》到底想打造一个什么游戏?这个问题需要好好的想清楚。如果不能搞清楚这个问题,《剑网3》就会随着玩家对原有游戏模式的厌倦,不断增加新的系统,结果只会适得其反。什么是玩家想要的武侠世界?这个问题并不是玩家想要什么就给什么,更应该像西山居要比玩家想到靠前、想得透彻,围绕着核心内容不断更新。但很明显,这个要求很难达到。而且开启怀旧服,引导弃坑的老玩家回流。凭借当初的画面表现,真的不是一件容易的事。
《剑网3》人气的流失,最大的原因是重制版上线后的失败。不但得罪了老玩家,新玩家也并不买帐,成为最吃力不讨好的一次更新。据西山居称,重制版耗费了西山居3亿的资金。结果上线后,人气不但没有越来越高,反而玩家流失速度加剧。从这里可以大致看出来,西山居并未明白制作重制版真正的意义。重制版是应该在自带大量老玩家的基础上,对外观市场的吸引力,技能特效、光效、景色、地图这种东西进行加强,属于有钱才装点门面的操作,而并非用来掩盖其作品华而不实。
《剑网3》作为许多80、90玩家的回忆,让当初许多玩家在游戏中找到了自己的朋友。《剑网3》做得最好的无疑是游戏社交,整体的游戏环境非常有爱,让无数玩家即使不玩游戏,也会在游戏中和好友一起聊天。但怀旧服开启,早已物是人非,当初的好友已经找不回来了,只是当初粗糙的游戏玩法而已,这种怀旧服想要让老玩家回来,难度真的不小,甚至可以说是毫无可能。西山居还不如专心研发《剑网4》,或许还能够取得更大成功。